简单易懂的开荒路线

精华修改于2019/04/093594 浏览攻略
此攻略为明日方舟正式开服后而写的。【个人心得】
-1:预约五星选择
事先说明,预约送的五星各有各的特点,并不存在优劣,按照自己的喜好选择适合自己的五星干员。
我在这简单的介绍一下
赫默
TapTap
特点:
1-在场时可以提高其他医疗干员的攻击速度,从而增加整支队伍的回复能力。
2-技能二 可以投放无人机治疗周围的友军【无视距离】
个人理解:
容易使用的标准治疗干员,在场上有多个治疗干员时可发挥出自己的特长
雷蛇
TapTap
特点:
1-受到攻击时回复自己和周围一格内随机一名友方角色1点技力
2-拥有正面两格的攻击范围
个人理解:
回复队友技力的被动为这角色的主要特点,可以加快队友开技能的时间【如:有雷蛇前只能开两次,有了雷蛇后能开三次】,配合那种所需技力少自动触发的一次性技能的干员更加。
初雪
TapTap
特点:
1-使被攻击的低血量敌人收到的伤害显著增加,精2可以攻击两名敌人
2-所需的费用低
3-技能二减少在自己攻击范围内所有敌人的双抗
个人理解:
提高队伍对高抗性高血量敌人的伤害【主要就是对付高抗性的敌人】
TapTap
特点:
1-快速部署,低耗
2-技能1入场爆发
3-技能2范围眩晕【消耗技力】
4-被动不会使自己的伤害低于自己攻击的一定百分比
个人理解:
技能1也拥有加伤,上场时可以作为爆发【耗血,或者解决一些对后排有危险性的敌人,如高阶术士】,技能2控场可牵制范围内的敌人。此角色比较难上手。
-2:低星和高星开荒的利弊
低星开荒【低配】,多数主力角色为三星角色的时候
优势
-晋升所需的材料少
-可以将一天的理智分配到其他的事情上,而不是刷材料上
-因精英化迅速,可以更快的解锁后续的物质筹备关卡,从而提高整体的发展速度
劣势
-上限有限,当出现更难的关卡时需要回头培养高星角色【毕竟不能精英2】
高星开荒【高配】,当主力角色多半为四星或以上星级的时候
优势
-属性优秀
-上限高,可以一直练到后期
-技能选择更多,更灵活
劣势
-开荒难受,发展速度不如低星
-3:发展建议
-以基建等级为标准
首先打通1-12,随后开始认真组建自己的队伍。全队30级时将2-3三星通过获得龙骨。此时暂停升级基建,并且提升自己队伍的实力。基建的控制中枢可升级时,继续推图获得龙骨。以此循环。
-以自身干员的平均等级为标准
很简单当自己干员的等级达到推图标准时开始推图
低配:当自己角色达到等级上限时却依然无法通关时,开始练高星角色
高配:当角色需要精英化时,开始筹备素材
-4:低配队伍干员选择建议
在开始前,先给各位建议几个高星
-阿米亚:术士职业,低星中术士的攻速都非常慢,所以建议培养阿米亚这位法术机关枪。潜能升级的素材可以通过剧情获得
-预约五星:开局送的五星,各有各的特点,可练以减少前期难度
-阿消:可选择练一个,减少一些“特定关卡”的难度
-讯使,嘉维尔:可通过商店获得潜能升级素材,两人职业分别为先锋,治疗。可选择培养。
现在开始推荐低星干员
近卫
TapTap
-玫兰莎:高血,高攻,低防,且属性非常优秀。通过自身只能格挡一个敌人的特性拦截精英敌人【如高阶巫师】,由于不会同时拦截两名敌人所以自己只会受到被拦截敌人的伤害【除非还有个远程敌人在附近】。精一满级后额外提升攻击力
重装
TapTap
-卡缇:技能可立即回复自身百分比血量,在低血量时可立即回复自己的血量【技能可以在低血量时保命】。精一满级时天赋额外提升血量
TapTap
-米格鲁:增加自身防御,在遇到伤害非常高的敌人时可开启,以减少敌人对自身的压力【技能并不能在低血量时保你一名,所以遇到高伤害敌人就直接开吧】,也可以减少治疗职业的压力。精一满级时,天赋额外提升防御
先锋
TapTap
-芬:可格挡两名敌人,能稳定回复费用。可在前期作为t放在场上快速展开。属性与先锋、近卫比起来要差很多,当敌人攻击过高时容易翻车。精一满级时天赋减少自身一点部署费用。
术士
TapTap
-岩溶:虽然高费,但她是三星里唯一一个能打aoe的角色。在敌人扎堆时有奇效。精一满级时天赋获得额外效果“部署后立刻获得35点技力”
治疗
TapTap

TapTap
-安塞尔,芙蓉:同一定位,只是为了治疗而放上去【区别在于安塞尔精一满级时有概率额外治疗一名角色】。开启技能时,芙蓉的单体治疗更高。
辅助
TapTap
-梓兰:攻击减速为队友提供更多的输出空间,开启技能可以补一点没法伤害。精一满级时额外获得攻击速度。
狙击
TapTap
克洛丝:攻击速度非常快,技能所需技力少,技力充满时可打出两次攻击,由于攻速快且技力是以攻击回复的原因触发技能的频率很高。精一满级时:攻击,20%几率当次攻击的攻击力提升至150%
注意事项:这仅仅代表个人推荐角色,并不能代表角色的优劣
-5:队伍职业配置数量
一队总共能放12名角色
先锋:1-3
重装:1-2
近卫:0-2
治疗:2-3
狙击:2-3
术士:1-2
特种,辅助:依情况投入
-6:各职业的用法
先锋:开局用于帮助玩家展开的职业,可回复费用,从而更快的布置自己的干员
重装:肉盾,抗伤害的角色,大多都可以挡住3名敌人。由于防御高,受到的伤害也会变少,治疗的压力也会变少
近卫:也可以与重装一样挡住敌人,但因为防御比较低的缘故,有时会给治疗带来很大的压力。分别有三类重装,第一类只能挡住一名敌人用于拦截精英敌人【如,玫兰莎】。第二类攻击格数多可以放在重装后面作为输出,也能格挡重装漏掉的敌人【如,拉普兰德】。第三类技能可以使自己的抗压能力变强,也拥有高伤害属性【如,银灰】可以顶替重装。
治疗:可以给队友回复血量,有两种治疗。第一种,单体治疗自己的格数为正面三格。第二类,群体治疗自身的格数为正面两格,反面一格,并且能同时治疗三名队友。【第一类的攻击力要高于第二类,所以如果是想治疗一个单位的话第一类会比第二类更好用。而第二类遇到aoe敌人或者多处友军受到伤害时有奇效】
狙击:物理攻击的主要来源,分别三类。第一类,单体攻击,伤害正常水平但射速快。第二类群体攻击,伤害高,但射速慢。第三类为特殊的狙击角色【比如、普罗旺斯,守林人】【只有第一类会攻击空中单位】
术士:主要的法伤来源,定位与狙击一样,但这为了对付那些高物抗低魔抗的敌人。同样拥有单体和群体两类。【但并不会优先攻击空中单位】
特种:依特殊情况使用,有些可以利用地形造成地形杀。也有的可以快速布置。是按照战局情况而使用的职业【属性与先锋的差不多】
辅助:主要用于施加buff或者debuff,有的也能回血或者召唤。与特种一样都具有唯一性。对于战局情况的要求低于特种。
这里我介绍一个特殊的角色
TapTap
这个并不会占队伍在战场上的布置数量,主要的用法是某个角色血槽快空时,出场用天赋回血。每次潜能升级时都会增加天赋的效果100%【初始天赋效果回200】,可以放在队伍内作为保险。【建议按照自己的喜好用,毕竟这个到了后期每场战斗他都是一次性使用的】
我还投了一篇4-10的低配三星视频,有兴趣的可以来看看
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