闲话武器属性

精华修改于2019/04/037846 浏览攻略
本文参考:
关于跨越星弧伤害计算系统的一些结果 GXC
—————————分割线—————————
1、全文介绍
本文基于叶天,花鸟风月,北京交通市委等大大的研究基础,分析了武器增长的特点,得出了一些普遍性规律
我是一个充了不到300的小r,目前打到灼热星球。但发现论坛里论述属性的比较少,在研究防御的过程中,发现从武器入手比较简单,武器攻击力也是分析PVP和PVE的基础。因此有了本文。
虽然我等级很低,虽然技术贴看的人很少,但学习北京交通市委大大的精神,还是努力抛砖引玉,为以后的WIKI做贡献(本人也是地堡2玩家,很喜欢地堡2的WIKI)。
帮跨越星弧wiki打一个广告:跨越星弧WIKI
—————————
2、结论
1)同颜色武器,武器强度每级别增长相同
2)不同颜色武器,武器强度每级别增长分别为11/15/22/30
3)不看武器攻击范围,秒伤刀最高,霰弹最低(有待论证)
4)每把武器强到50的成本为1503块绿石,1506块蓝石,1371块紫石,按商店价格为431.4万元金币,每级价格上升是均匀的(2019/4/3更新)
5)同级不同类型的武器,对技能和平砍伤害的影响(建设中)
6)若干模块对伤害的影响(部分完成)
结论1:
与武器属性相同的芯片,可以增加平A伤害,但不会增加不同类型技能伤害
与武器属性不同的芯片,不可以增加平A伤害,但可以增加同类型技能伤害
武器伤害芯片可以增加平A伤害,但不会增加技能伤害。
因此对于平A用的多的人,建议使用武器芯片,或与武器同属性芯片
对技能用的多的人,建议使用与技能同属性的芯片
—————————
3、基础公式
1)攻击力=武器强度*武器系数
武器强度:在面板中显示的武器强度。
武器系数:在攻击小技能中显示的系数
TapTap
2)技能伤害=技能系数*(武器强度+主属性)
3)平砍伤害=武器系数*(武器强度+技巧)
=武器攻击力+武器系数*技巧
—————————
4、以上结论论证过程
1)同颜色武器,武器强度每级别增长相同
TapTap
TapTap
我统计了若干武器,发现无论其伤害属性,无论其初始攻击,其每级攻击力增长是一致的。
这一点应用是为接下来的分析打下基础
2)不同颜色武器,武器强度每级别增长分别为11/15/22/30
TapTap
由于只做了一天统计,所以绿色蓝色的武器数据不全,之前的都分解了。由于金色部分武器没有打到,所以也没有填上。部分数据参考叶天大大的文章
这一点的应用,是为了未来统计单位攻击力价格打下基础。
3)不看武器攻击范围,秒伤刀最高,霰弹最低(有待论证)
假设武器强度都是100前提下:
TapTap
注:上图的秒伤,意思为单体平A平均秒伤
这一点应用最强的就是霰弹,霰弹CD特别长,但回合输出确很高,又能打群体。因此通过主角被动触发,能将反击输出最大化。
其次给我们的启发是光看武器面板攻击力是不够的,还要看其弹药量,CD。
当然这里还有几个没考虑的地方,如武器的攻击范围,攻击特效,技能等等。
4)每把武器强到50的成本为1503块绿石,1506块蓝石,1371块紫石,按商店价格为431.4万元金币,每级价格上升是均匀的
TapTap
TapTap
5)同级不同类型的武器,对技能和平砍伤害的影响(建设中)
6)若干模块词缀对伤害的影响(建设中)
6.1 )动能伤害和武器伤害比较
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
根据以上信息推断的结论:
与武器属性相同的芯片,可以增加平A伤害,但不会增加不同类型技能伤害
与武器属性不同的芯片,不可以增加平A伤害,但可以增加同类型技能伤害
武器伤害芯片可以增加平A伤害,但不会增加技能伤害。
因此对于平A用的多的人,建议使用武器芯片,或与武器同属性芯片
对技能用的多的人,建议使用与技能同属性的芯片
6.2 )回复类技能芯片对吸血是否有影响
6.3)暴击伤害实际效果
6.4)吸血叠加效果
6.5)
—————————
5、总结
尚无有用结论。
再次感谢各位大大,希望各位论坛朋友积极回帖,我们一起把分析做起来!
85
73
37