制作人赵大海 | 致千万分之一的你!

精华2019/03/259255 浏览综合
各位关心《一人之下》手游的朋友们,大家好,我是制作人赵大海
今天有个很重要的消息要告诉各位,承蒙厚爱,《一人之下》手游的全平台预约已经突破了1000万。项目组激动之余,也感觉到这千万预约背后的期待和责任。这也是我写下这封信的原因——想跟大家更直接地交流一些想法,讲讲《一人之下》手游目前所处的阶段,我们究竟在改什么等等……当然最重要的,还是想对关心着这个游戏的你们,表达我的感谢。
【有你们这个世界才能完整】
在过去一年多里,我常常逛一人手游的各大论坛,也默默潜进过一些玩家群,看大家提出很多宝贵建议,总能为我们提供不一样的思路。我还记得在18年4月测试版本里的天师府-金光转职形象是一个长着胡子的大叔,当时策划们自我感觉挺好的, 但放出去之后却受到大片的质疑“为什么是这样的形象”,后来我们经过大量线上、线下调研,发觉不能只是策划自嗨,游戏设计必须满足玩家的期待,最后改成现在的样子,从最终效果来看确实目前的设计更好。
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旧版金光咒分支立绘
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新版金光咒分支立绘
当然还有一些系统的灵感还来源于你们。我之前注意到你们常说,希望在主城内加入随时相互挑战的玩法。得到这个意见后,我与策划们反复沟通讨论,认为这个体验需求能够让我们游戏变得更好,于是把它硬挤进原本已经满满当当的开发排期中,最终在这次测试中看到了它的雏形。但还远远达不到我们理想中要呈现的样子,还有非常多的优化可以做。也欢迎你们多多给我们提意见。
【走更崎岖的路,看更广的世界】
在剧情设计方面也受到很多一人粉丝的关注,很多人会问“为什么手游不能完整还原IP?”其实在项目初期我们就跟动漫堂,作者米二进行过多次沟通,最终决定选择了一条最崎岖艰深的路,希望呈现一个更完整的一人世界:游戏的主线剧情是围绕在原作的剧情基础上,在一些关键节点上与原作剧情交汇,我们自己称它为-----缠绕式剧情线。在游戏剧情线中,我们也增加了更多关于“哪都通快递”的设定以及异人主角的背景故事,通过游戏与动漫的合力让这个“一人之下世界”更完整。
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我很喜欢的关于柳妍妍儿时回忆的剧情动画
【期待的动力与压力】
说实话,在大家期待的“敦促”下,《一人之下》手游已经完成了很多我认知中的“不可能”。举一些例子吧,现在已经能体验到的20人大型团本【七号列车】,这在手横版动作游戏中是一次非常高难度的挑战,不管是设计层面还是技术层面,中间磕磕碰碰走了过来,最终把这个玩法呈现给大家。
与此同时,我们还在制作更多大型团本;同时充满地方特色的新职业也在陆续制作中(当然贾家村也在持续在打磨,希望可以早日给大家玩到);在PVP联赛方面争取在上线期制作10个以上的角色;我也在考虑加入更多有趣的副本玩法,在单局内做出更多变化。这些改进离不开你们的意见,希望在我们正式与大家相见的时候,还可以有更多不一样的体验。
【一起感受创造游戏的过程】
我看过很多部国漫作品,《一人之下》已经是我心中当之无愧的第一,当有机会把《一人之下》改编成游戏时,作为一个粉丝必然用尽全力去争取。但相对应的,要呈现最完美的一人世界,我们还要面对很多挑战,远超之前我所经历过的项目。整个团队从最开始预研的几个人,到如今的100多人一路走来磕磕绊绊,游戏设计经历了好几次大的更改变动,所幸的是,每一次变动都让《一人之下》手游变得更好。在这个过程中,也像我上面说的一样,大家的意见在我们这里起到了至关重要的作用,就好像在跟你们一起完善这个异人世界。
感谢参加每一次测试的你们,感谢跟我们一起完成这个游戏的你们,感谢一路走来,风雨相伴的你们。期待在未来我们正式见面的日子,我相信它不会太遥远。
赵大海
2019.3.23
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