游戏里的装备套装实用性
精华修改于2019/04/252.5 万浏览攻略
我将给游戏里装备的套装实用性分级,大致分为高、中、低。
首先说治安官套
套装弱点:弱热能和电磁
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属性,击杀回血、吸血和持续回血,适合给坦克用,但减速
实用性中等偏上。
使徒套
套装弱点:弱动能
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属性,加小幅暴击、加小幅命中和单体群伤(群伤减半),适合给单体奶(辅助)和单体伤害强力的角色使用,无明显缺点
实用性高。
动力套
套装弱点:弱热能和电磁
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属性,减蓝耗、加受疗和大幅度减蓝耗,适合给高消耗和频繁使用技能角色用,缺点减速
实用性中。
游荡者套
套装弱点:弱动能
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属性,加速、加命中和高幅度加速,简单粗暴又实用,适合所有人,无缺点,但单件主属性是技巧
实用性高。
献祭套
套装弱点:弱热能和精神
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属性,反伤、吸血和大幅反伤,竞技场有奇效,适合给坦克使用,无缺点,但单件主属性是技巧
实用性高。
夜幕套
套装弱点:弱动能
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属性,加受疗、反伤和大幅度减少被恐惧积累,单件主属性是精神可给异能,无明显缺点,在讲究泛用性的游戏来说也无明显优点
实用性中。
掠夺者套
套装弱点:弱动能
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属性,小吸血、中吸血和大幅度吸血,适合给高伤害的角色使用,无缺点,但单件主属性是技巧
实用性中等偏上。
蛮族勇士套
套装弱点:弱电磁和精神
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属性,加暴击、增伤和大幅度加暴击,但单件主属性是力量,无缺点,适合给坦克
实用性高。
幽灵套
套装弱点:热能和精神
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属性,减被麻痹积累、大幅减被麻痹积累和大幅度减少被电磁伤害,除非有特定boss或角色要对付,大部分时间这套装备都在角落里吃灰
实用性低。
部落卫士套
套装弱点:电磁和精神
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属性,减小幅全伤、大幅热能伤害和大幅过热积累,无缺点,但这还是个针对热能的装备,泛用性不高,单件主属性是力量,在坦克没有获得全套装备时可以考虑给他换上两件获得减全伤
实用性中。
雷霆动力套
套装弱点:精神
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属性,小幅减全部伤害和加全部伤害,在没被当成bug改前是伪橙装(以前HP是技巧),泛用性挺高的,但只有紫装,无缺点,无主要属性,三件套适合所有人,在没有其他套装前绝大部分装备都可和雷霆套混搭
实用性中等偏上。
死亡阴影套
套装弱点:弱热能和精神
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属性,加小幅全部伤害、武器伤害和大幅武器伤害,适合平A流输出,无缺点,单件主属性是技巧,目前只能通过星环杯获得(大概)
实用性高。
暗刃套
套装弱点:弱动能
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属性,加暴击伤害、暴击几率和大幅暴击伤害,主属性是精神,适合异能和需精神加成类角色,目前只能通过星环杯获得
实用性高。
捍卫者套
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属性,减少被暴击几率、免疫位移和免疫控制,主属性精神,适合前排,尤其适合士官,配合反伤,针对性极强,但减速,目前只能到星环杯获得
实用性中偏上。
帝国套
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属性,减伤、减伤和大幅减伤,主属性力量,适合前排坦克,简单粗暴的装备,但可惜还是减速,目前只能在商店获得
实用性中等偏上。
角斗士套
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属性,加技能伤害,技能伤害和每次命中有50%几率叠加增伤,主属性力量,适合给拥有多段伤害技能的职业,比如主角、谢必安和扎加尔等,无缺点
实用性高。
处刑官套(由于我没买只好去商店截)
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属性,免疫流血、小幅度加所有伤害和随生命降低而增加伤害,主属性是技巧,要不是主属性是技巧而是力量的话其实是适合主角和扎加尔的因为他们的职业有随着生命降低而增加防御又增加伤害的被动技能,现在也就对主角有点用了,无缺点,目前只能在商店获得
实用性中
纯手打,我不是大佬,由于我大部分都是截自己的图所以有些装备没有😂,才没穿,希望大家不要在意。
ID:Boss吴
UID:82067