[推荐]讲一个好故事,无关金钱,无关过往

精华修改于2019/03/183179 浏览好游推荐
“爸爸,爸爸,你给我讲的故事里,大家都快乐的生活在一起,为什么身边的叔叔阿姨们,每天都不开心呀?”
男人不知道要怎么回答,“因为……”
“爸爸,是不是故事里的都是骗人的呀?哥哥姐姐们总和我说,故事里都是骗人的呢!”
“故事当然是真的了,等有一天你长大了,就能看出故事的真假啦~”
“又是这样,我现在就长大了,哼!我知道王子和公主不会总在一起的,我也知道那么多的坏人都活得特别好,妈妈总说你,就是太善良了才让家里这么穷的……,……爸……爸……”
孩子的声音越来越小,男人没有看孩子,只是默默的拿起童话书,“……是爸爸不好,哎……”
卧室里陷入了沉默
“那今晚,你还想听爸爸讲故事吗?”
孩子发现爸爸没有生气,赶紧从被窝里爬起来,抱住了男人,“想听,想听,只有我爸爸才给我讲睡前故事,学校里其它孩子都没有我这样的爸爸,嘿嘿”
“那今天你想听什么故事?”
“我想听你和妈妈的故事好不好,不过这次,爸爸不能骗我哦,要讲真的!”
男人摸了摸孩子的头,“好吧,说爸爸和妈妈的故事吧,不过你不能告诉妈妈哟,这是我们俩的小秘密!”
孩子高兴的手舞足蹈,差点吧台灯扔掉了,“yeah!这次要讲真故事咯!讲妈妈的故事咯”
男人赶紧扶住台灯,“嘘,小点声,别让妈妈听见了”
男人没有听到孩子小声的嘀咕着,“这次我有妈妈的把柄了,下次妈妈在说我,我也要反抗!”
男人放下童话书,没有先讲故事,而是说道,“宝宝,你想找的真假,早就藏在每个故事里面了,看故事的时候,不要只在意故事里说了什么,要去仔细发现故事没说的那部分,那些没说的可能正是作者想给你讲的真正的故事呢~
可惜孩子还在想着自己的小心思,根本没有听进去
男人摸摸孩子的头,穿过门廊看向客厅还在缝缝补贴的女人,再看向自己的孩子,说起了故事
“月儿,你猜猜看,我和妈妈是在哪里相遇的?”
……
(P.S.我一直认为只有真正在爱中成长的孩子才能了解什么是真正的爱)
……………………正文……………………
每一个玩家都像是睡前的孩子,在卧室里用被子蒙住头,把自己和世界隔绝开来,偷偷的打开一个游戏,无关金钱,无关过往,无关现实与未来,只是默默的期待一个好故事
今天推荐的两款游戏,都来自同一个独立游戏工作室,创始人的tap名字是夜神不说话
这两款游戏在我看来趣味性极差,但是却让人忍不住想要打个五星好评
因为这两部游戏的制作人,都是一个会讲故事的人
第一款游戏,体验起来更像是翻看一部童话书,没有操作性,没有策略,没有大家所熟悉的核心机制
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公正的来说不算一个完整的游戏,与其说是推荐游戏不如说,推荐一个故事
这样一个故事在steam上市付费版本,而夜神在tap上上传了免费的测试版,非常值得体验一番
作为夜神独立完成的一款游戏,简单的游戏过程,让玩家充满了回忆与感动,这是很多制作精良的游戏做不到的地方
游戏里只有三个元素,一张还算不错的手绘背景图,一个不断弹出的对话窗口,还有非专业的CV配音,怎么看怎么简陋的制作工艺,现在在tap上能达到8以上的评分一是因为剧情本身的出众,更是因为童话故事背后的故事
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这款游戏,说是为玩家而作,倒不如说是作者对自己少年时爱情的回忆与释然
作者这种略微自私想法,却让游戏本身充满了真情实感,真正表达出了青涩爱情中的不顾一切,和那些成熟之后所遗失的美好
游戏讲述的故事改编自格林童话,夜神将我们熟知的童话故事做了串烧似的大胆改编,没有命中注定的王子和灰姑娘,而是从女巫和侍卫的角度重新诠释了整个故事,现在看来,这比原著更加现实而有趣
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一个小巧的故事里面充满了各种彩蛋,有灰姑娘,有豌豆姑娘,有海的女儿,有白雪公主和七个小矮人,有睡美人,可能还有我也没有发现的其它部分悄悄的藏在里面,是对经典的致敬,也是对童年的回忆
虽说是短篇的小说,夜神对游戏剧情起伏的把控,和双线故事的穿插,都很顺畅
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相信玩家们在看到灰姑娘并不喜欢王子的那句话,必定会好奇之后的故事,看到讲故事的男主角突然失踪,也一定各有猜测,每一处的伏笔都随着剧情的发展一步步变成重要的线索
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这款游戏的故事,我就不多做剧透了,唯一能剧透的就是游戏里讲故事的男主角,原型真的是夜神本人
当然更有趣的是,这样一款游戏还有二周目的设定
在一周目,玩家听完了灰姑娘的故事之后,字幕和音乐已经预示着游戏已然结束,如果你不曾放弃,继续看下去,就会解锁二周目的故事,也就是灰姑娘故事里面隐藏的剧情,还有讲故事的男孩的故事
二周目的游戏剧情更像一个番外篇,却让整个游戏的故事线完整了起来
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如果玩家不死心,在二周目结束后继续疯狂的点击屏幕,就能看到游戏真正的结局,也是夜神自己爱情故事的结局
这样一波三折的故事中,埋藏了三段支离破碎的情感,而最终获得爱情的往往是最勇敢的那一对情人,也是最幸运的一对儿
我曾经尝试把故事讲给其他人,有些人感动,而有些人感觉摸不着头脑,后来翻看了玩家们在作者贴子下的留言,才知道
就像所有的故事一样,只有经历过,才能感受到,每个人的青春都各有不同,但是那些为爱情疯狂过的少男少女从不占少数
……
很多人好奇,为什么叫《女巫与六便士》,作者是这样解释的
“《女巫与六便士》是对毛姆作品《月亮与六便士》以及《面纱》的一个解构。在这部作品中,女巫代指幻想,六便士代指现实。两个周目分别是对幻想与现实的注解,同时在间幕将两者割裂开,并通过最后的话与三周目的剧情将二者重新结合。 ”
……
在女巫与六便士作品发布后,好评如潮,在这之后,吃了就睡工作室发表了另一部游戏,旅燕归航
这部游戏同样像我刚才说的那样,游戏性不高,策略性不强,但是和第一部相比,在操作性和美工上有了很大的进步
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虽然也是吃了就睡工作室发行的游戏,其实制作人另有其人,是另一位独立游戏制作人,次韵和,而这款游戏,其实也早在一年前就已经完成
也许有些玩家通过墓园姐妹这款游戏,早早就听说过这样一位在读的大学生制作人
他和女巫与六便士的关系,就是那张可变色的背景图,这只是次韵和美术水准的一部分
在旅燕归航中,玩家们看到了次韵和更强的美工实力
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旅燕归航作为一款像素游戏,在画风上给所有的玩家留下深刻的印象,“这美工我吹爆”的评论不在少数
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旅燕的故事就像孤独的流星,她太过短暂,无论如何美好却终将逝去,唯一留下的,就是玩家永远的遗憾与心痛,久久不能忘怀
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还是说回画风,一般像素风都着重于场景构建,和色彩搭配,忽略人物形象的细节,旅燕专注于用像素来刻画一个人内心的世界,玩家在游戏中体验的大部分场景都是一笔带过,甚至整个旅燕的飞行舱都只是一个平面图而已
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核心的美工力量都放在了人物的细节上,女主角正对显示屏,玩家可以从人物姿势,眼神,甚至嘴角的弧度来看出人物情感的变化
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女主角赫伯特的一颦一笑,俏皮与可爱,悲伤与慌张,还有假装的坚强与令人心痛的柔软,都通过屏幕准确的展现给了玩家,这点着实厉害
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在操作上,没有任何的难度,不知道干什么的情况下,把飞船里面的东西挨个点一遍就好了(一共也没有多少),在点击不同物品的同时,会触发一些小故事,讲述旅燕小队其它人物的故事
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这个剧情的体验时间不超过30分钟,玩家从了解旅燕号飞船,到熟知女主角赫伯特,也只有短短的30分钟
好多人在第一次体验游戏的时候,都会感觉游戏戛然而止,却在最终悠扬的背景音乐中流下眼泪
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针对这样一个结局,我采访了游戏夜神和次韵和,为什么选择这样一个让玩家心痛的结局
……………………此处轻微剧透警告……………………
他们是这样回答的,“我们目前统一的观点是我们没有写死赫伯特,给大家留下一个有想象空间的开放式结局。
但是对这个开放式结局通向的真结局的猜想,我们各有猜测
我们只能借用评论区里我们回复玩家的一句话来说这件事
如果旅燕没有回家,那么我们是怎么看到这则录像带的呢?
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今天推荐的这两个故事,其实共同讲述了希望的故事,一为爱情,一为归乡
有人悲伤有人愤怒,有人流泪有人释然
而背后两位独立游戏制作人的故事可能更让人感动,夜神为了工作室商业化的未来还在拼命的努力,老次也为了自己的梦想提起画笔,继续未完成的蓝图
吃了就睡工作室的下一部新作《拯救大魔王3》正在紧锣密鼓的准备着(吃了就睡所有游戏在steam上都有最终的动态消息),同时夜神也希望将自己做的第一款游戏,拯救大魔王第一代进行重制,重制的版本在tap上已经开放了预约
今天的推荐写到这里,我是鼻涕,喜欢听故事讲故事,偏爱国风武侠,策略卡牌,和横版闯关~
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