角色攻略-如何理解角色
精华修改于2019/05/14751 浏览攻略

如何理解角色?
理解角色是为搭配符合和竞技场阵容做贡献,所以我会在这里仅仅做一个角色分析。 看完后配合符文和竞技场攻略收获会更大。
我一般怎么理解角色呢?回答是:理解Ta的buff。
为啥呢?看角色看什么,无非是看技能,但是技能数据多看几个英雄就能发现基本大家都是一样的(比如输出单体300%群体120%),所以意义不会太大。
问:那这游戏角色之间的区别在哪里?什么决定了他们的地位?
答:双被动和技能能不能打出一套,组合效果是什么,都是由buff决定的。
上面是不是非常抽象?不用担心,下面我会具体用两个例子说明。
分别为:蜘蛛、温蒂
(图片看不清楚或者想更仔细看的话,进游戏点图鉴。)
Eg.1 蜘蛛女王 阿拉克妮雅
首先是队长技能和双被动

1.队长技能:减防50%
目前T还没有泛滥成灾,其次这游戏T除了靠防御外还靠各种buff减伤,加血,所以这个技能基本无法上场。
结论1:蜘蛛无需队长位。
2.被动1:捕食者buff
划重点:捕食者(蜘蛛专有buff)
开局附带捕食者buff,自己杀人后获得捕食者buff。
捕食者buff会为自己增伤80%。
理解:捕食者状态伤害暴涨,但是获取条件苛刻(必须自己杀人),想要达成多buff更适合去竞技场和小怪多的降临。
结论2:想要更好地发动捕食者必须让蜘蛛有一击必杀的能力。
3.被动2:武器分解debuff、不屈buff=即死debuff
武器分解:武器分解会大幅降低伤害,持续五个小回合(即开局第一回合),战斗开始使对面1、2、4、5号的输出位废掉。
即死:使不屈无法发挥作用。
结论3:能很好的克制高速/超速输出,克制自带不屈的角色。
结论1、2、3基本可以确定这是一个高输出,自保能力差的角色(双被动没有任何复活、不屈、减伤buff),即无法打持久战,降临无法上场(因为需要手动的降临基本都不是一波就能打得)。
更适合竞技场,尤其是可以去克制一波流阵容,和不屈多的阵容。
下面来看技能:

技能1: 捕食者buff状态下高概率(降临角色看技能请往上走,因为迟早满)攻击附带即死debuff。
技能2: 捕食者状态伤害翻倍,最高640%,无视防御和贯穿各占一半。
技能3:
无力化:高概率使两名对手减速
捕食者:给予自己一回合捕食者buff
技能结论:核心输出是二技能,三技能打控制同时补捕食者buff,一技能送惊喜,随机附送即死buff,拿到就是赚到。
上面说的很细碎,也感觉很重复,但这么一通仔细看下来,应该对蜘蛛这个角色有一点数了。
这是一个以捕食者buff为核心打输出的角色,特点是高爆发、低自保,废高速输出和不屈。
Eg.2 天空的巫女 温蒂.马贝尔
队长技、双被动:

1.队长技:风系发动技能时全员回血5% 等于风系全体自带拉姆被动↓

虽然数据是拉姆的一半,但是拉姆是自己回合才能回血(连击、反击不回血),而温蒂是风系出手即回血,包括连击和反击。
风系有狼人作为T,组一组风队温蒂当队长,非高爆很难带走人头。但相对的输出要比其他增伤队长技能差一个档次。
结论1:可以考虑当风队队长,配好阵容有奇效,单上风、双上风不考虑队长位。
2.被动1:高浓度魔能空气buff
划重点:又是专属buff
以队长技/被动技能/主动技能使我方(包括自己)任意一个人回血/获得buff,都能为自己增加一个专属空气buff,专属空气最高叠加10个。
每次发动技能,为全队回血10%
上面很繁琐,这个被动的实际效果是:
队长非温蒂,温蒂使用1、3技能,每次会为自己叠加5个空气buff。使用2技能时,一次性为自己叠加10个空气buff。
队长温蒂,风系角色每出手一次为温蒂叠加5个空气buff,温蒂出手同上。
PS:所有出手包括连击、反击。
结论2:实际效果就是结论。
3.被动2:专属空气buff增伤
每一个空气buff=增伤5% +无视防御5%
叠加10个空气buff=单体变群体 +三人200%无视防御伤害。
结合被动1的解读,温蒂只会出现5空气buff或者10空气buff。
结论3:温蒂携带空气buff时,至少增伤25%+ 无视防御25%,最多增伤50% +无视防御50%+ 无视防御200%(对单体)
结论1、2、3结合起来就是温蒂是一个带有辅助性质的输出,非常好开buff,buff增伤客观,自保能力中等偏下。
来看技能:

技能1:没啥亮点,略过
技能2:全体buff:一回合增伤 一回合必爆(满6为两回合)
技能3:无法击杀目标时,会有一定增伤。
技能结论:核心是2技能,主输出是三技能。
2技能是所有依靠爆伤输出的英雄的福音。有2技能决定了温蒂既可以上竞技场(速攻队)、也可以上世界boss和降临。
总结论就是,温蒂可以是一个全方位的辅助(加攻、必爆、回血)兼备高输出角色,或者是一个高输出自带强力辅助的角色。但是自保还是中等偏下。
说到这里就差不多了,上面是我的理解和思路。抛砖引玉吧。
我想要说的是:理解角色最重要的一点是要对角色有想法,好的、坏的、可能的、不可能的、主流的、非主流的、深层次的、浅层次的,都可以。拒绝零想法,零思路。
期待新的思路和套路~
符文和竞技场攻略会用到这里提供的思路,下个帖子见~
如有其他问题,欢迎留言提问探讨。
By Seriko