2047周刊(第六期)

修改于2019/03/15430 浏览综合
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本期采访嘉宾:判官
本期采访记者:异温
异温:首先欢迎判官做客周刊,感谢判官这次能接受我们的采访,和大家聊一聊新版本,做一些相关的爆料。
判官:大家好,也感谢大家为2047做出的努力!
异温:之前在官方群就有透露,本次新拓展和挖矿有关,先问一个比较不那么敏感的问题,这次的拓展名称已经定下来了么?有没有像罪城一样的新故事剧情出现呢?
判官:基本确定下来了,这次的剧情比较简单一些,就是大家要去月球开采氦3
判官:氦3虽然是气体,但溶解于月球的土壤里,所以含有氦3的土壤被称为黑石(这个名称可能还会修改)
异温:罪城风云中我们看到了两张带有实验性质的卡牌,伐木工和钙化,对他们现在的表现有什么看法?本次拓展包的方向是基于此延伸的力量颜色机制以及地形机制么?
判官:目前来没什么人使用这两张卡,不过我们会继续扩展这个思路。白色绿色黄色力量的机制,其实早在醉成之前就想好了,想加入类似昆特牌的强化,可以永久改变力量,力量的颜色只是为这个强化概念的推出,做的一个铺垫。
判官:沙漠的话会尝试再扩展一下,因为盘古后裔也是大家呼声较高的一张牌(指增强),其实我们也可以将他改为进场时+自由选择变成什么地形的效果,但与盘古的典故不符合,所以还没有着手进行修改。
判官:而且经验也告诉我们大改牌面不如直接出新卡,所以可能会出一张新的改变地形卡。
异温:所以这次的拓展会出现强化和地形变化的元素么?强化会作为这次要推出的新关键词么?
判官:会出现相关元素,但是这次不推出强化,而是另一个新的关键字。
判官:关键字是 超载(X) 本回合使用卡牌一共消耗了X点能量。
异温:更多的会和哪个阵营联动呢?看能量相关的话,是智械么?
判官:当然还是和对峙一样,与所有阵营都有联动,不过因为第一部分只包含30张,这个版本里每个阵营只有一张, 不然这个30张就全是超载了。
判官:按预计后面估计会出两张。
异温:能给我们详细说说这个关键词的具体情况么?
判官:这个关键字与其他关键字都有很大的不同。最大的不同在于它可以有多种表现方式。
判官:比如说,最常见的。进场时:发动一个效果,如果超载(X),加强或者改变那个效果。
判官:然后,你可以在其他时点也用到如果超载(X)判定,比如说你的回合结束时。
判官:超载(X)本身也可以作为一个时点,你超载(X)时,就是说的超载数达到X时的时候,一回合只有一次。
判官:还有就是根据超载了几,就有不同的效果,不过这个我们测试了发现计算现在超载几有点难,在没有想好怎么提示玩家之前,我们先不会出这类效果。
异温:这样看来,这个新机制又会衍生出很多新东西来啊
异温:不仅仅是游戏玩法上。感觉给玩家DIY也提供了很多新鲜的思路(跑题233)
异温:比如说进场时:超载(X),这个效果能成立么?
判官:这个可以成立,但目前还没有这么直接的卡。
判官:我们往往会选择采用类似于2费,能量+2的法术之类的
判官:目前的先锋机器人、传教士、法外之徒都可以和超载有所配合
判官:所以这个关键词有4种用法,设计思路非常的广,最终120张出完整,可能会有40张甚至更多的超载牌,使超载变成与进场时、技能一样广泛的关键字,当然这也需要看这30张里面的超载牌的表现。
异温:超载这个关键词,应该来说还是鼓励使用费用的,是想通过这个机制对环境造成什么样的改变么?
判官:超载是鼓励大家攒一些费用以后使用,或者给大家带来一些抉择,因为超载了不一定就是收益,可能是负面或者一个差不多的效果
判官:所以这是一个既鼓励攒费,又鼓励用费的关键字
异温:所以最终的影响还是得看玩家如何使用了
判官:其实我们在纸上DEMO的阶段,就有一个关键字,叫增幅,这个关键字在影之诗中就存在,效果就是如果你的费用够额外费用,就会消耗掉额外费用然后用一个更强的效果,当然是强制的,你有额外费用就不能触发原版的效果了
判官:但最终测试我们发现在我们这个攒费的体系下,增幅并不像影之诗这类涨费的游戏那么优秀,因此我们抛弃了他
判官:但是这种可以攒费后变强,又可以灵活抉择的关键字,是我们一直觉得游戏需要具有的
判官:所以最终我们想到了超载这样一个方案,玩家通过自己的牌序和攒费的选择来触发超载,让攒费和用费的节奏可以更加多变
异温:涉及面这样广泛的一个关键字,平衡上的难度也会增加很多吧
判官:还好吧,因为超载有一个数字可以进行平衡,但整体COMBO上的平衡还是会需要一段时间的
判官:纸上DEMO阶段是在2017年8月,比内测还要早很多,程序都还没有写出来之前,所以看环境表现和平衡都还是必须要观察的内容。
异温:看来是蓄谋已久的一个关键词,既然谈到了时间,那这次的拓展包的推出时间又具体安排了么?
判官:4月初或者3月底上线吧
判官:发布宣传的节奏应该和之前类似,一次两个阵营,然后这次由于一个阵营3张牌,中立12张,所以中立会分两次发布,发布时间的话就从周四或者周五开始吧。
异温:那公布的这部分宣传可以考虑也放入周刊嘛?我们也是每周五凌晨更新。
判官:可以的,没有问题
异温:感谢判官的支持,既然谈到了周刊,想问问看判官对周刊是一个怎样的态度呢?我们也想从官方的角度吸取建议,多多改进。
判官:我觉得周刊是对游戏文化的很好的一个扩张,对于2047的长期发展有很好的作用,但是目前显得还不够大众化,但我觉得娱乐赛这个切入点很好,多扩展一下,娱乐赛可能会成为一个发展的好契机。
判官:超载的推出意味着我们在纸上DEMO阶段的所有关键字都有了最终归宿,之前有吞噬、献祭(最后合成了后备),还有撤离(最后所有生物牌都带了撤离,也就是被替换会回手,以前是死亡),还有敏捷(也就是指定一个位置移动,后来变成了矩阵的船长之类的特性)
异温:那么后续还会考虑新的关键字么?或者说玩家开始DIY新关键字可能会入选么?
判官:玩家DIY关键字当然也有可能入选,但是关键字设计难度相对比较打,所以入选的可能性会比较低
异温:纸上DEMO阶段至今其实经历了很长时间,是不是意味着以后我们想见到新关键字会经过很长时间的权衡
判官:是的,关键字的加入往往会比一张单卡要谨慎很多,一个关键字的出现总是会有至少两个月的铺垫,之前对峙也是先更新了攻击失败动画进行铺垫
判官:我们其实之前想加入充能机制,就是类似炉石的任务和法术石,当然最后我们放弃了
判官:因为这个比对峙还亏节奏
判官:而且描述啊,界面表示啊,都有很多问题
判官:可能以后会以满足一定条件才能用一次的技能的形式出现
异温:其实超载也有一点这个意味在其中吧,只是对于需要使用的卡的限制没有那么多
判官:是的,超载也有充能的思想在里面
判官:因为对于一个机制要不要变成关键字,我们是非常慎重的,如果是其他游戏,可能液态、然后立即结束回合、如果本回合没有使用卡牌,都会变成关键字
判官:但我们还是选择先出两三张试水一下,如果长期变现OK再升级成关键字也不迟,目前来看液态很可能升级为关键字
异温:其实喵芴一直希望能把在弃牌堆时,变成关键字,还起了纪念内测肝帝hunx的名字魂响
判官:这个在弃牌堆时就5个字,还是先搞定十几个字的液态吧,很限制我们的设计思路(暗示了新版本有新的液态牌)
异温:想解决这个问题,是不是意味着之后有想出液态主题的拓展包?
判官:那显得太没诚意了,会在某个拓展包以附送的形式变成关键字吧
判官:这次问卷调查出来液态装甲排名第一嘛,所以液态变成关键字也就更加有群众基础了,而且液态带有2047的独特机制,对比回响我认为更加优秀
异温:那么最后,请判官对新版本做个总结吧,对玩家留个寄语或者说表达一下自己对新版本乃至之后的一个野望?
判官:希望大家的游戏操作体验更棒,套路更多,也希望版号早点下来,大家也好早点玩到完整的新扩展包
判官:(操作体验更棒是说会同时更新一些满足条件才能发动效果的标记,比如街头勒索没因为超载本身需要这个功能)
异温:版号还是一个怎么也绕不过的问题啊。那么再次感谢判官接受我们的采访,各位玩家,我们新版本见!
判官:新版本见!
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由于一些原因(主要是Muki鸽了),本期暂时只有两份DIY,基于本次事件,我痛定思痛,下期开始也会放没图的好设计,但是请Muki不要把这个当咕咕咕的理由
恶意增殖
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简介:我本来是想要水加上很多小眼球的,Muki鸽了我
DIY作者:异温 卡图作者:Muki 简介作者:异温
高爆马铃薯
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简介:我吹完口哨,你还没尿完的话,那我可炸了哈
DIY作者:Muki 卡图作者:Muki 简介作者:异温
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由于一些状况《守望者》将不再进行连载,然后,这期有三个说要给我交短篇的,都鸽了,好的吧,毕竟我是温咕咕,下期再找你们算账,哼。
那么本期就只有卢本伟老爷的长篇,请欣赏!
《2047》
by 卢本伟老爷
第四章 智械他们说,男孩可以回家了
并且送了他一艘船
男孩开着这艘小船,向雷达显示的方向前进,小船没有任何标志,仿佛就是几块钢板拼在一起,但男孩还是在操作台的角落看到了那四个字—“帝国制造”
他来到了自己的家——联邦沿海的一个小港口
在扫描安全的时候,男孩的船通过了检查,进入了港口,他很奇怪为什么检查机器人没有扫描出那四个字
男孩下了船,回到了这个熟悉的地方
自动传送带将小船运入了仓库
“你回来了!怎么样?没事吧?”
远处的一个智械看到了男孩,停止了手中的工作
“我没事......”
智械跑了过来
“天呐,你居然活着回来了,你也太厉害了吧?
“运气比较好吧”
“这也能叫运气?我可听说这群络腮胡子的大汉好像对你这种小白脸有特殊的癖好......”
“别讲了别讲了,au你这嘴真的是...赶紧去工作吧,我想休息”
“行吧,欢迎回家”
智械的背后印有“au”两个字母,这就是他的名字,男孩也没有名字,就叫小白脸,因为他与这里的一切都格格不入,毕竟在这个时代,平民的名字是不重要的,尤其是像他这种从事最低级职业的人
男孩看了看海港,层层叠叠的建筑设计让这里更加庞大,运送鱼的超长传送带从渔船一直到食品加工区的设计令人叹为观止,远处高楼中,有一个房间是男孩的家,他的家正在呼唤他
男孩又看了一眼大海,太阳从远方缓缓地升起,在海面的倒映不断地扩大,它带来了曙光,带来了希望,一切风雨好像都过去了,美好的生活又开始了
男孩突然感到耳鸣,和巨大的冲击力
他捂着耳朵,吃力地转过身,停放船只的仓库发生了爆炸,火焰在仓库里熊熊燃烧着,一个管理人员发出巨大的惨叫声,从仓库中跑出,身上燃烧着熊熊火焰,他跳进了海里,冒出了浓浓的蒸汽,再也没有游上来
如果不是真的,男孩会觉得这很美
警报声响起:
“——受到攻击,受到攻击,请所有海港人员快速撤离”
男孩拼了命地往出口跑,他已来不及思考究竟发生了什么,强烈的求生欲使他粗暴地推开周围撤离的人,跑在了人群前方
就快到了
有人到了!
一位跑的最快的智械打开了海港大门的开关,大门缓缓地打开,智械冲了出去
突然飞来一颗导弹,将智械连同大门一起炸得粉碎,剩下的人被困在了海港里
烟雾缭绕
男孩在大门废墟中摸爬滚打地跑出了烟雾,他背后的黑烟还在向天空延伸,像一个黑色的巨爪,将海港笼罩在绝望的阴霾下
男孩这次看到它了
它呈流线型,快速地在海面上滑行,它不像电视上报道地那么恐怖,凶残,它完美的弧度,它划过海面却不激起一丝涟漪,他现在是那么美,以至于让周围绝望的哭喊,愤怒的咒骂,建筑倒塌的声音都变得黯然无声,男孩就这样站在原地,忘记了闪躲......
“别啊!”
au用他强有力的手臂抓住了男孩并将他往旁边拖拽
美结束了,又一颗导弹击中了海港中心,顿时天崩地裂,地动山摇
建筑的残渣从天空中不断地向下掉落
男孩起初感觉得到au在拉他,后来慢慢地也消失了,也许是放弃了,也许是au被砸死了?这一切都无所谓了
绝望中的男孩眼中突然亮起最后一丝光芒,他将自己的身体蜷缩成球形,将头部埋在中心
“我回家了,家要没了……”
又一块建筑残渣从天空中掉落下来,重重地压在地面,又震出了一大片黑烟
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首先恭喜本次的冠军卯三同学,以全胜战绩,一路高歌猛进,成功击败​天命之子​大满贯冠军fanure,获得本次广袤宇宙玩法的冠军。
其实这样说也不太准确,毕竟前三是采用的循环积分的形式决定的,前三分别为:卯三,fanure,丰收。
再次恭喜上述三位玩家。
这次和官方PY了一些,大概定下了娱乐赛的奖励,冠军3卡包,亚军2卡包,季军1卡包,其余参与者15联邦币。有兴趣的同学可以加群:961826728。无论是投稿打法,还是想报名参加娱乐赛,或者只是想和大家聊聊特殊玩法,比赛的时候观战,我们都欢迎!
下面介绍一下本次的娱乐玩法:
广袤宇宙:
1、卡组内不能出现同名牌
2、不同品质的卡牌必须每种至少携带一张
3、0-7费的卡牌必须每种至少携带一张
4、法术和生物必须每种至少携带一张
本次参赛人员比上次来说多了不少,所以这次就不一一公示所有人的卡组啦,就介绍一下本次的参赛选手吧,他们是:
鬼才zd、黑猴阿抽、丰收、卯三、fanure、空调宅男、跳跳鲨、贝壳z、水星漫步、优溪华、vioder
这次仅分享前三的卡组供大家参考
卯三
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fanure
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丰收
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采取赛制为:首先分为五组,进行Bo1淘汰赛,上期冠军fanure轮空,淘汰赛结束后,随机复活一名败者与fanure组成第六组,进行Bo1淘汰赛,产生前6,再分组进行BO1淘汰赛,产生前3,进行循环积分赛,分出具体排名
本次还是挑选了两组战报进行分享,一组为文字战报,一组为视频战报,各位可以按需观看。
【卯三对vioder 卯三胜】
对阵双方vioder祸岛执先手,卯三帝国执后手。
vioder先手并没有选择施压,而是选择使用繁殖抽取卡牌后直接空场过
卯三山地下无敌舰队,并且直接使用技能。场面(12/0/0对0/0/0)
vioder山地下太阳树对顶,太阳树被繁殖buff,场面(15/0/0对12/0/0)
卯三平原下帝国士兵,并使用拘禁指定太阳树,场面(12/6/0对10/0/0)
vioder没有更好的手段保住太阳树,选择了放弃,平原下寄生蜘蛛,并使用技能最后吃了一口太阳树,场面(7/11/0对12/6/0)
卯三山地无敌舰队消灭太阳树占领据点,使用帝国机甲支援平原的帝国士兵,场面(12/12/0对0/11/0)
vioder海岛下待宰羔羊,蜘蛛发动技能吃羔羊一口,并发动羔羊技能,场面(0/14/0对12/12/0)
卯三海岛下雄鹰飞艇,指定帝国士兵使用鼓舞,场面(14/16/12对0/14/0)
vioder使用狂暴,神抽一张塌陷解掉山地的无敌舰队,使用肉块指定蜘蛛,场面(0/17/0对0/16/10)
卯三雄鹰飞艇占领据点,使用帝国士兵技能,并对帝国士兵释放刚刚到手的激励,场面(0/18/10对0/17/0)
vioder山地下穿山熊,蜘蛛使用技能吃穿山熊,场面(7/20/0对0/18/10)
卯三使用齐桓公赛马+火山喷发解掉20力量的蜘蛛,并使用帝国士兵的技能,场面(16/10/0对0/7/0)
vioder打出了一波非常复杂的操作,首先使用出芽,复制了一个2力量的穿山熊,之后使用悲观主义,将复制的穿山熊消灭,触发死亡时效果,在山地召唤了一个全新的寄生蜘蛛,寄生蜘蛛使用技能,解掉己方剩下的穿山熊,平原召唤全新的寄生蜘蛛,平原蜘蛛发动技能吃山地蜘蛛,场面(8/11/0对13/7/0)
卯三帝国士兵攻击山地蜘蛛,占领据点,使用弱化指定平原蜘蛛,并在海岛下隐形机甲,场面(13/9/11对0/4/0)
尽管已经做出了一波漂亮的操作的vioder还是回天乏术,投降认负
【卯三对丰收 卯三胜】
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大家好,这里喵芴。我今天太懒了不大想多说话,我们直接来看上一期的题目:
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答案如下:
隐龙洗救世主,饲养员山地,狐狸海岛洗饲养,西瓜平原,拘禁海岛感应,回合结束
对面操作一套一套的但是答案出乎意料地简洁呢(笑)。这道题是我在做完最开始的八道题之后很久才加上去的,所以可能不像其他题那样经过了岁月的积淀而把思路搞得乱七八糟(尬笑)。
至于所谓最开始的八道题是什么,是我当时在三能量版本时候做的而且错误很多的初稿,并不打算在这里放出来。有兴趣的可以私聊我QQ(见文末)找我要图,我先说如果被bug恶心到了我可不负责(大笑)。
上期说到智械试图阻止感应者的失控但最终失败了,因而全城发生了大停电。那么我们将镜头转向街头,那里的人会如何展开巷战呢?请看:
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解题思路如下:
需要相当精确的控费,甚至要考虑到敌方回合内;一方面要控制不能出降维,另一方面也要控制不允许两个debuff能够同时使用
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感谢收看这里的你,有你们的陪伴,才让我们一直前行。
守望者弃坑了,具体原因就不和大家细说了,总之坚持一件事,当然是一件很难的事,有回报也好没有回报也罢,我始终相信任何经历都会在人生的某个阶段给予你回报,只是现在时机未到罢了。
这期努力的开始和官方PY了,新版本以后都会有这样形式的采访,并且也会开始要卡图和发布新卡~如果这一期能开始发布新卡的话,将会增设一下聊新卡的栏目,有兴趣的同学可以关注一下~
然后这期其实鸽了蛮多东西的,可能高频率的更新对于我们这样一个并不算空闲的团队确实有些吃紧,不过还是会尽可能的保证质量的前提下,继续努力下去,也感谢各位一路以来的支持与厚爱。
最后,最重要的事,咱们下期再见~
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异温:447110660(QQ,ps:请主要投给我啦,万有开学了…)
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