云玩家的现版本火线物攻爆伤收益浅谈

修改于2019/11/273931 浏览攻略
因为总有人问我物攻%爆伤%哪个收益高,兵长魔偶哪个好,解释起来需要挺长的篇幅,所以专门写个帖子统一回复。
想明白哪个收益高,首先要清楚火线伤害的计算公式:
以弓火线的主弹头为例
最终伤害=(有效atk+400)×10×蓄力段数×爆伤×对属伤×连击倍率×惯性倍率
有效atk=人物atk-怪物def+人物lv-怪物lv
爆伤=(150+力量/5.1)×(100+爆伤+N%)+爆伤+N
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清楚公式以后还需要明白的另一件事:
2×2大于1×3原理
打个比方,假设你的基础物攻和爆伤都是1,不考虑其他加成、技能基础伤害、boss防御、等级差距等因素
你的伤害=物攻×爆伤=1
现在你可以通过装备将一项属性强化为1.1,或者两项都强化为1.05,
那么你的伤害就是1×1.1或1.05×1.05
计算器摁一摁就知道1.05×1.05更大
然后你就可以看出:均衡发展比猛堆一项属性收益更好,单一属性越堆越不值钱,影响物攻爆伤收益对比的因素包括等级差距、boss防御、技能基础伤害、已有的物攻爆伤加成
知道上面这些,你就可以根据装备情况大致判断1%物攻和1%爆伤哪个更好了
举个栗子:等级165级主灵副182力量,弓731616物爆附魔无王石,衣服71616-10无王石,暴君面具6%atk无王石,半魔像戒指无王石
不考虑技能加成(弓术要领,明镜止水,好战分子什么的),boss等级165防御400(为了方便计算胡诌的数据)
atk加成=1+0.07+0.06= 1.13
爆伤加成=(150+182/5.1)×(1+0.03+0.07)+16+16≈236即2.36
你的伤害为1.13×2.36λ=2.6668λ(λ就是个系数自行领会)
额外增加1 %物攻,伤害为1.14×2.36=2.6904λ
额外增加1%爆伤,伤害为1.13×2.38=2.6894λ
对比可以看出这种情况下1%物攻收益更高
好了,能写的差不多都写了,表达能力有限,不知道能让人看懂不,也不知道有没有人看ಥ_ಥ。有纰漏请指出,就酱了,云玩家口胡到此为止,各位拜拜
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