对于有必暴技能的职业(如贺隐,天诛,巫祝)的双暴项收益修正
修改于2019/03/091021 浏览玩家攻略
这里是提出一种方案,这个方案对双暴项修正无疑是准确的,但是可能需要你自己多做些工作,因为因人而异,差别很大。
对于没有必暴技能的职业,双暴项收益是很好算的,即常规的1+暴击*(0.5+暴伤),但对于有必暴技能的职业,收益公式会发生变化,像巫祝这样只有个占比较小的鬼手的职业尚可忽略不计,但对于贺隐天诛,这是个不得不考虑的问题。
因为操作因素差别很大,所以建议不要直接套用下面的结论,自己去录屏一次模拟实战操作的打靶是最准确的。
我们假设,存在一个不计算双暴项时的伤害为1,其中,有x的百分比吃到了破隐加成,成了必暴伤害,剩下的(1-x)为常规伤害,正常计算双暴项收益,由此,贺隐天诛的实际总体双暴项收益,应该为——
x(1.5+暴伤)+(1-x)(1+暴击*(0.5+暴伤))
那么问题来了,怎么计算这个x
计算方法如下——
1.修炼场,开启录屏,按照常规操作打死一只斩红郎,如果想模拟一下实战,可以脑补对面会动,自己给自己加戏,戏越多,越接近实战吧大概。
2.看自己的录屏,记下来自己的隐身都给了哪几个技能,给了几次,尤其注意,如果是在分身阶段的,还要把分身的那部分算进去。由此得出必暴部分伤害占比。我们记这个占比为a,另设b=1-a
3.p=a/(1.5+暴伤),q=b/(1+暴击*(0.5+暴伤))
4.最终可求出,x=p/(p+q),利用这一结果可修正贺隐天诛的双暴项收益
以上操作适合硬核数据玩家,毕竟这一套下来得快一个小时才能完成。对于非硬核玩家,我给个参考数据,非血铳(包括本命套,剩下三套,硬说的话红魔套也包括在内)的贺隐,x的范围大概是0.24-0.37,操作越好,这个数值越高,想高于0.37就很难了,因为这个数字是隐身都给***蟆和双***蟆时的数据,实战很难比这个还高。天诛因为有思路差异,有人的隐身给二觉,有人给满豆一觉,有人乱给,所以没有参考数据。
血铳贺隐天诛,如果不影响过本,开心就好,没必要花珠子转余烬崩解,毕竟还挺费珠子的。