高中级收益对比,压级的必要性可行性
修改于2019/02/261641 浏览攻略心得
收益(*^ω^*)
第一,三蹦子主要收益无非来源于深渊战场,剧情、活动(某些活动等级区分,但收益区别不大),所以这里只谈战场和深渊。
①战场,主要收益为远古意志,水晶均90,金币前期还是需求比较大,所以也列入计算范围
对比表格
远古意志 星石 金币 初+高级材料
高级 71三/ 61四档 1680 25.5W 40+2
中级 70二/60三档 1260 21W 30+1
这个对比能看出来,从中级区到搞基区的时候,获得的东西并没中级区多很多甚至远古意志少了不少。当然,刚进搞基区就能稳定三档甚至二档,收益也就多那么点,也说明了要不你给大伟哥别墅添砖加瓦贡献不小,要不长时间什么都不打的压级大佬,要不欧洲皇室血统。(个人中级区时稳定二档冲一档,目前搞基区稳定四档,偶尔针对性培养角色能达到三档)

②深渊,主要收益为水晶,其次为箱子开出来的紫菜,几率啥的就不多说了,至于两种“证”就不比较了,只比较氵。
对比表格
搞基区红莲 降/升 中级区红莲
水晶 420 320/360 350
个人中级区红莲稳定,从初级区升到红莲后,中级区就没掉过苦痛,目前搞基区红莲稳定升降,偶尔红莲保级,值得一提的是,72级前有一定保护机制,即匹配到的深渊组实力相差不大,73级开始就经常分到全是80的毕业组。个人推荐打迪海,原因有二,①咸鱼多,也更容易达到高分,目前无尽深渊30万°,神恩没有颂歌套or红红开,在15层基本就站不住,个人半毕业女王高级无尽深渊只打到19层,4层流血就是割掉大动脉。②迪海炸弹相对简单且放的人少,主要还是秃最高分,苦痛也简单,半毕业女王全通苦痛毫无压力,(目前官服苦痛70+扰动,红莲90+),只是看最后boss最高分能否超过某些手残毕业大佬了。
第二,商店开放。
其实搞基区没增加啥新商店及兑换物,也就不存在啥牛逼哄哄的东西。那个魔女回廊是你有3S角色就能开启。
第三,体力,有很多人说,到了搞基区体力明显比中级区多很多,压级会亏损很多体力,一个140+,一个150+甚至160,没错,搞基区是比中级区多了体力,但也仅仅只多了每次升级而获得的60点体力以及体力上限,其他并没有增加,依然是每天恢复240+中午30+晚上30,也就是300体力,一模一样,不知道每天体力高级比中级多很多的言论从何而来,笑。
第四,开放世界,这是独立计算等级,除了需要开启的等级,其他跟本体等级没有半毛钱关系。
综上述三点可以看出搞基区福利并没有比中级区福利好多少,可为啥还是有一群“萌新”说压级亏死了呢?那么亏在哪儿呢?
亏本生意(。•́︿•̀。)
通过以上对比,主要福利中级区更好,而压级亏的地方就在于剧情,按照初级通关剧情,中级区刷碎片来看,一般打到剧情的普通第六、七章,噩梦困难也才打到第三章左右。那么,在不像2.9这样大改剧情的情况下,其实不亏,但是改剧情就意味着可能会缺少首通奖励,那么最亏的部分就肯定是这部分了。
其次因为货币统一后,压级的话星石来源及数量偏少,主要还是因为压级后,活跃度少,能源回复慢,压级每周1050活跃度,非压级每周1495活跃,另外等级低时不能打高等级联机,光靠曜日材料是不能满足星石需要的。但又不得不说,前中期对曜日材料以及联机材料需求大,对星石需求反而少,所以在满足曜日材料均12个情况下,多余的曜日材料卖了,联机材料在没兑换完必换物情况下就不建议卖了。养成度对比可参考我的个人贴。https://www.taptap.com/topic/4566740
总结就是,当你已经达到搞基区且肝完剧情一定程度上不亏。不改剧情,不亏。
当然,不压级也亏很多,
首当其冲的就是抽卡几率明显没有低等级的时候高了(或许是心理作用,也或许是确有其事,个人体验是在中级区发现的玄学在搞基区后,友情补给都出现严重的紊乱,也就是已经不能出现我玄学中的顺序,几率低到吓人),
其次就是升级快了之后深渊战场打不动,那么获得的收益就更低。
再则前期的东西也都不建议兑换成星石,所以关于星石方面也不算亏。因为你升级快了,获得跟等级无直接关系,跟时间有关。
接着谈谈压级必要性和可行性:
可行性:
①三蹦子的角色厉害程度跟所在区间,等级在一定程度上没有直接关系(40级前技能解锁除外);
②等级涉及到的利益,主要是开放世界55级开启天命以及60开启新raid本和挑战难度。时序漩涡也并不建议前期肝,没票肝个二五八万?何况60级时降临本都没打完,亏得一逼。所以中级区开始压级
也不错。
必要性:从升级太快的弊端说
a.角色等级跟不上本体;(可以看看那些升级快的清洁工,角色等级参差不齐,连主要角色都不一定跟着等级走)
b.角色技能等级跟不上角色等级;
c.角色星级可能在你达到搞基区时可能也才S;
d.金币,大概有些时候可以感慨有金币这东西?虽然压级也缺的东西,但是,也只是缺而不是奇缺;(个人目前还没出现过金币缺的问题)
e.角色太少,除了那些全抽标配或者扩充的角色多点,当然代价就是没装备;
f.材料匮乏,无论芯片,还是装备升级所需的材料,又或者联机货币,各种红白玉;
g.肝物,之所以称之为肝物,是说明了该物需要肝,而肝的定义不仅仅是精力消耗,还有时间。
h.升级太快,家园方面的建筑也来不及升。神之键基因解锁就更不用说了。
i.体力跟不上,因为升级太快,时间短,体力总体少,那么也会造成养成度不足。
我所谓的压级定义,是缓慢升级,而不是69级的时候刻意压级只打深渊战场。方法则是①初级区只管负责清剧情,特别是前三章最好打通噩梦,后面的看自己情况打。②其次每天做完刷碎片、降临、材料关及每周驱魔,③剧情任务奖励除挑战任务要求的都不接,日常任务不接赏金,只完成150活跃度就行了,照这样的方法,按照计算,要四个月左右才到70。
(PS:由于3.0之后可能开放等级上限,具体开放版本不定,但应该在3个版本左右,从体验服来看,目前等级上限带来的收益就是开放世界人偶碎片获取任务以及挑战之路少量获益,其他还在施工中)