【斑马蓝贴】——梦的起源
各位Taper,感谢你们对《我的起源》的关注和喜爱。我是起源的制作人-斑马,斑马不止是化名,也是身边好朋友一直以来对我的日常昵称。
斑马,像极了这个世界的斑斓,也如我近几个月黑白相间的加班时光。昨晚完成了第一期的全新版本改造后,如释重负的我终于有时间来履行和市场同事几个月前的约定。我想这里的一切可以开始了,也希望这样的交流可以持续下去,为了我们更美好的大世界。
虽然一直到现在才站出来,但前几次你们的声音我一直在一遍遍看,甚至深夜抽烟的时候在脑海一遍遍飘过。夸奖和鼓励让我兴奋,而那些一针见血的建议和批评也像一只只猛兽让我警醒。
初次篇幅有限,我就先围绕大家讲的最多的三个问题,讲下我的思考:
1、这个世界为什么是这样的?
必须承认,人在做事之前总是心比肚子大。首先我们是一帮沙盒死忠粉,最初想法很单纯,厌倦了steam上开房间的偏单机模式和小服恶劣生态后,认真思考我们这群做了多年MMO的游戏人,能否做一款真正可以让更多人联网、更长线玩下去的沙盒游戏。
在我们最初的想象里,这是一个万物皆可交互的奇幻世界,像极了电影《阿凡达》里的潘多拉星球。
这里有,阴晴圆缺、四季更迭、风雨雷雪;
这里有,火山雪地、沙漠高山、星辰大海;
更有,各种奇花异兽在瑰丽光线中交织奔跑。
总之,这个世界延伸在真实世界和迷幻想象中。
为了更好地展现这份想象,在尝试了很多类风格后,我们抛弃了大多数沙盒RPG游戏的写实风格,把美术风格定位在色彩更斑斓、个性更鲜明的卡通渲染风格上。
而在最初的世界观架构环节,我们也曾尝试过和其他大IP包装去做结合,甚至和某顶级多栖IP已经谈到合同阶段。最终还是考虑到对我们游戏设想的局限性、忍痛割爱放弃。最后,我们请了编剧大咖牵头的八人世界观小组,对这个世界进行了为期一年多的定制化重构。于是就有了一起重建崩坏大世界的故事。
话不多说,下面给大家奉上一段游戏实录剪辑视频(感谢喵哥、大老王熬夜用心制作):
2、生存or进化,万物皆有起源
接下来想讲下,生存。经典的沙盒游戏,归根结底离不开三个元素:开放世界、创造和生存。只有足够广阔、足够丰富开放的世界,才能赋予创造足够的空间。而生存压力的存在(无论是环境、还是其他人给予的),才能让我们的创造变得真正有意义。
在最初的游戏制作版本中,我们更多是在向经典沙盒游戏致敬,放大并不断变换外部生存的压力、迫使玩家在反抗中变得强大。但很快我们就发现了问题,残酷的生存让游戏变得越来越压抑。压力太小,会让游戏慢慢走向无趣。而持续施压,则会让玩家徘徊在紧迫感和挫败感中,并在肝的道路上渐渐迷失。
这并非我们的初衷,这并不是那个美好的大世界。
终于有一天,我回家偶尔看动物世界的时候,我顿悟了:这个世界弱肉强食,这个世界优胜劣汰,但从数亿年的演变长河中来看,一切都是为了进化、是为了让我们的存在变得更加美好。
从原始时代到黑铁时代,再从工业时代到科技时代,以及到更遥远的未来,进化才是人类生存的终极奥义。想通这个道理,让我醍醐灌顶,于是我们做了个疯狂的决定:把版本推翻重来,打造一款以时代进化为主题的沙盒MMO。
说到这里,大家也许懂了,为什么名字叫《我的起源》。 PS:关于进化,我后面会专门用一篇专栏来给大家讲。
3、什么是自由?
每个人都渴望自由,无论在日复一日的现实生活、还是千篇一律的传统MMO中,我们都渴望能有一个真正放飞自我的地方。
《我的起源》作为一款沙盒大世界MMO,围绕对自由开放的渴望,目前是沙盒玩家反馈最多的点。我也一直在思考一个问题,什么才是自由,我们真正渴望的是什么?
上帝说,要有光,于是有了光。回顾经典,前面已经有了无数优秀作品在发光。MC中的自由破坏和搭建,泰拉瑞亚里的装备自由打造,塞尔达里的大世界自由探索,以及荒野大表哥里的逼真自由交互,他们的自由都让我们兴奋。
然而就像现实世界中一样,一旦很多人的自由聚集在一起就会衍生成社会规则下的相对自由。当经典大作的沙盒玩法从单机局域网变更为MMO时,绝对自由就成为一个奢侈的事情。
很多人好奇《我的起源》的基础地形元素为什么是方块体素形态,那是因为在很长一段时间的版本中,我们世界的所有地形都像MC一样可以自由破坏、收集。但我们在测试中发现真正无法解决的是,当过于开放时,一个人对基础世界的破坏和搭建汇集成一万个人时,这个世界就会走向丑陋的毁灭。所以我们最终权衡削弱了地形破坏的元素,只保留了家族在世界稀有地点的建筑搭建玩法。
这只是众多问题中的一点,关于自由和规则之间平衡的灵魂之问贯穿了我们整个研发周期。慢慢的,我们想清楚一个道理,我们想要的自由背后,其实是对自我个性的强烈表达。
世界的自由广阔,终究是想看不同的风景走不一样的路,而不是单纯的大。
建造的丰富多样,终究是想有一个释放个人艺术创意的家,而不是物件类型的量。
动物的千奇百态,终究是想让自己的坐骑宠物有趣而与众不同,而不只是种类繁多。
于是,我们在用心做世界的差异性,动植物的多样个性化、建筑建造的风格化、仿生科技的乐趣性以及和世界多种多样的交互性。
关于大家提的最多的点——前期引导任务过多影响自由感的问题,相信同时参加过我们前两次小范围测试的玩家,也能感受到我们在这一点上的摇摆。由于担心新元素过多玩家玩不懂,从最初的完全自由放开、到二测,我们加入了更多的规则、强制新手引导。
可以告诉大家,最新的版本我们已经进行大瘦身并有了全新的改变。另外大家提的最多的——跳跃动作的增加也已经合入版本,下一阶段我们还希望能有游泳、攀爬以及潜水等更多探索世界的方式。
写着写着,就写多了。更多的细节会在后续的斑马专栏中一一讲给你听。
想起宋冬野的一首歌,“爱上一匹野马,但家里没有草原……”。真心希望啊,《我的起源》能成为繁忙城市钢筋森林中,你我心中的那片斑斓的、迷幻的、属于自己的大世界。
——2019年2月19日清晨