九野日志 | 小九的年初报告φ(>ω<*)!信息量超大~

精华修改于2020/06/221.1 万浏览研发日志
Hello,各位天选者们新年好哟!小九代表九野开发组全体成员,向天选者们拜个晚年,祝每位天选者以最好的状态迎接新一年的到来,小九也会和开发组的大家一起,为天选者们带来更好的九野世界。
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首测结束之后,不论是在论坛,还是在QQ群,小九收到的最多问题就是,
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身为九野开发组的发言人,小九必须直面天选者们的“炮轰”!做一次正正经经的新年汇报!以下为本次汇报的要点内容:
汇报要点NO. 1:各界面美术效果优化(ヾ(◍°∇°◍)ノ゙)
首测时期,许多美术资源都处在临时状态(小九发誓,绝不是项目组敷衍,实在是时间紧张,哭泣脸.jpg)
首测结束之后美术组上上下下加班加点,终于完成了卡牌UI、牌组设计、抽卡界面等一系列的界面设计,以卡牌UI为例,很多玩家在首测后和小苏反馈,卡牌的稀有度,完全看不请,卡牌的攻击血量和特效看起来也很别扭。
经过美术组的调整后,现在的卡牌是以下的样子
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是不是觉得清晰明白多了呢?另外还有一些其他界面上的调整,小苏会在后续的研发日志中陆续给大家曝光。
汇报要点NO. 2:首测问题优化进度(ヾ(◍°∇°◍)ノ゙)
1、断线重连修复:目前正在对游戏的战斗架构进行大规模的重构,确保战斗逻辑能够正确进行。程序组老大杰哥热情的表示战斗中的断线和卡死情况会有很大改善!!!(到嘴的胜局再也不会因为断线而飞啦!)
2、新手引导内容增加:新手引导界面进行了“大血本”的优化,重新处理了竞技以及人机部分的新手引导,目前新手引导过程更加简洁,反馈更加明确,规则理解可以从易到难,循序渐进!(萌新再也不用担心搞不懂规则啦!)
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3、平衡性调整:策划团队和测试团队进行了大量的测试,根据首测的数据收集,对各卡牌数据进行了详尽的改动。(欢迎天选者们在下次测试验收成果哟~)
4、战斗调整:重置了战斗系统,增加了战斗加速功能,把同类特效播放进行了合并并且减少攻击时长,大幅地提升了游戏的整体节奏感,缩短了单局的战斗时常。
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除了以上这些,还有非常多的调整功能,比如BUG修复、模型优化等等小九就不在此一一赘述啦!
汇报要点NO3:新的角色模型制作(ヾ(◍°∇°◍)ノ゙)
最近模型组的小伙伴们神神秘秘的,听说是在开发新的角色模型,小九冒着被老大狂K的风险,偷偷拍了2张模型组的工作照!
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至于新角色到底是什么?嘿嘿,期待小九的下次爆料吧!
(啊,被老大发现....小九先匿了o(╥﹏╥)o),看在小九这么尽心尽力的份上支持三连来一波~ORZ
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最后做个福利问答:
你觉得下期小九将会爆料什么内容呢?在评论区回复吧,小九会在猜中的天选者中抽取1名送出九野周边一份哦!
ps:情人节福利活动也别忘记参加,虽然情人节已经过去啦,活动还没结束呀~嘿嘿~
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