介绍一套妖空卡组,优点是缺点较少,缺点是优点较少(稳定性较好

修改于2019/02/191227 浏览经典模式
先介绍一下妖空的部队及取舍。
送子蝙蝠,优势对抗生物,弹道缓慢加上血量少被中级对空秒杀,对中期以后的地对空几乎没有压制力,被秒杀弹道下不去出不来伤害。不过因为高射程和攻击召唤蝙蝠对十方鹰眼等有较好的压制力,且不吃科技的劳模,可在前期充分利用。
血鹰,极好的三围,中期空对空不出科技的情况下这个是最强的。但数量上去因为是单体就不撑劲了不宜对抗后期单位,适合空图开局拿资源,和前期做空对空保护。
400眼,高反隐距离,较高移动,即时反隐,有视野的情况下前期血鹰能打2个影鹫,600眼反隐的时候你的部队都成灰了。
鬼狼,超怕克制单位,但除了克制单位别的什么前中期都超不怕,超吃二点科技,搭配不吃科技的送子来吸收前期地对空的对空火力,十方鹰眼什么的会打鬼狼,适合少量出,缺科技的时候直接卖。
狮先锋,优势对抗机械,不适合作为决战或者后期单位,因为续航能力差,上家留给你几个兵树妖一扎地,等你对家过来就是白嫖你。但是前中期因为反伤和机械优势,打打铁鸡小兵什么的很给力。
欢喜蝙蝠,中坚地对空,点出来二级科技前对前期单位压制一般,点了三级科技可以刚地对空,很吃空符,有空符配合狂热清理机械前排很快,比如穿狗加铁鸡。
破法火神鸦,放一起说,老版本空霸,数量搭配合理这个版本完全可以和大飞机和蟹一战,后期火鸦数量要25以上,配合狂热食用,但是没有空符意义不大,破法三科技配成长空符一个基本可以秒一个大飞机。反之让大飞机多输出一轮直接爆炸。
狂骨兽,后期对空,符文单位,没有符文一下打不死巨神啥的,有成长空符后期一发伤害接近100,差距极大。
灵感树妖,有点智障,自动插根吸血距离22,出点什么鸟骑坑一下就虚了,为啥不是手动插根,如果狮子献祭早可以不出。
特别提醒,迦楼罗,不属于妖空,无法做保护单位是地妖带的,ban了它在玩妖空,强大的范围伤害就算你打赢他空对地也没了,自己出的话刚空必须贴脸升空,贴脸没法保护空对地,不贴脸打不过大飞机之类。
TapTap
看献祭单位基本就明白什么思路了,送子和狮子都是打优势攒科技等六的。鬼狼灵感是辅助核心单位的,防止头铁地对空的。血鹰防止对面前期一只600把你全歼。需要注意的是,六科技对面陆军可以欢喜,对面空军就满科技破法加鸦,然后出不怎么吃科技的狂骨兽。卡是死的人是活的,遇上空军互怼啥的更好办。
核心是成长空符加空王单追单收藏,起码6级。符文级别低空对地对地面毁灭度很低,而且你出门也出不来送子,成长空多40多攻击和接近30的对敌加伤。
15
8
51