锻造炉的一点点个人看法

精华2019/02/097904 浏览攻略
我也是一时兴起,今天琢磨了一下,关于锻造炉的随机属性问题。
六件装备,前三件是步弓骑,兵种的装备。后三件是步弓骑,武将的装备。
随机属性有5种
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以上图为例,分为:生命,防御,攻击,伤害减免,伤害加成!
那么需要大家了解的就是,弓伤害高,血量防御偏低。步血量防御偏高,伤害低。骑比较均衡,有伤害血量防御也不低。当然这只是相对的,因为每个兵种里还会细分为2大分支,每个大分支下,又有2个小分支!但是可以肯定的是不管阵容怎么换,锻造炉的属性不用总换!
首先说兵种属性!这里对属性就有了两个选择了。那两个呢?
第一是针对各方阵的弱点来选择。第二是针对各方阵的强项再加强!这是两个方向思路,所以具体怎么选择还要看个人!但是我个人建议选择第二个方案!看图
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这是我个人用的,感觉还不错!
其次说说武将属性。武将目前来说存活与否效果不大,原因是武将挂了之后仍然可以释放策略技。所以说只要按顺序放好武将也就差不多了。但是这里的属性,可以让,武将挂掉之后所释放的策略技的伤害有一个小小的提高!
但是!这里还有一个但是!如果本方阵还存活一人,那么这一人会吸引对面整个方阵的一个集火攻击,属于变相的针对一下!
那么这个该如何选择呢?看图
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接下来说说生命,防御和伤害减免的选择,生命给步是极好的。防御给骑是不错的!伤害减免呢当然也是给步咯,以现在的主流阵容是不会打步的,那么为什么还要伤害减免呢?因为我方盾兵分支可以援护,也就是为别的方阵分摊伤害。枪兵分支会多出几次攻击机会!
至于我步将为什么选了攻击,我要解释一下,因为策略技!所以武将装备属性里,我的都有攻击,只是侧重点不同!
当然我这个只是个不太成熟的看法,如有不足之处还请大家多多指教!
谢谢,我是一区咸鱼,叶小辰,招募码是2407!
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