[推荐]『雨纪』——暴洪,毁灭,希望,光
精华2017/05/317415 浏览综合
名称:雨纪(Flood of Light)
收费:限时6元
语言:中文
标签:休闲/解谜/文艺
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《雨纪》是一款横版2D解谜游戏,手绘画风,色调清冷,搭配上舒缓的BGM,夹带着稀稀落落的雨声,给游戏增添了一分唯美、淡雅与神秘的格调,意境幽远。

画面中下雨的细节做得非常棒,雨水落到地面可以明显看到有点点水花溅起,与BGM里的雨声相呼应。
「雨」也是游戏背景中最重要的元素。一切因雨而起,由雨而终。大雨曾经给游戏里的这座海岛带来希望,如今却成了灾难的源头。持续的暴雨使得雨水不再是自然的馈赠,而是疯狂肆虐的洪水猛兽,要将所有人的家园与幸福埋葬。

如今,整座城市都淹没在洪水中,所有人类留下的印记都被无差别地毁灭,房、车、路,一切文明的成就都不复存在,但同时暴洪也洗刷了这座城市里的种种不幸与悲伤。如今,这座城市就像是一个落水失忆的人,如何让其重新开始,给希望市以希望,同时也给众多被遗弃的机器人以希望,这就需要主角用「光」来为其照亮前方的路了。

玩家控制的主角是一名神秘的女生,她有着控制光的能力,是机器人口中能够激活基座的「引导者」。玩家所要做的,就是控制女主激活八个基座,拯救这座城市,使其获得新生。
而要激活八个基座,就必须先激活每一层的太阳碑与月亮碑,开闸泄洪,降低水位,这也是游戏的主要内容:利用数量有限、种类不同的光来激活机关、连通线路,解决谜题,进入下一关。

游戏的简要操作规则如下:
①主角有三种能力,一是将范围内的亮灯上的光吸附至自己身上,二是观察画面上所有灯的连接范围(类似鹰眼模式),三是耗费一个光制造一个灯笼(后期解锁),其功能与空灯相同;
②主角身上携带有光时滑动至范围内的空灯可将其点亮,点亮时身上所有的光都会转移出去;
③亮灯有两个以上光时会长出枝杈,此时也能将范围内的空灯点亮,并且会转移出(总量-1)的光;
④滑动连接多个空灯可以一次性点亮多盏灯,因为不能点亮已经亮的灯,所以经常会有先吸灯上的光再反过来点亮灯的操作;
⑤太阳碑需要黄光点亮,月亮碑需要蓝光点亮,黄光遇水即溶,蓝光不会,若主角身上有蓝光时吸取黄光,黄光会变为蓝光;
⑥利用两个相邻空灯,先把光放上去,再反复来回点亮并吸取没有枝杈的灯,可以分离出指定数量的光;
⑦关卡中有特殊形状的灯,属于特定的收集要素,尽量在其点亮的情况下过关。

游戏总共有九章,对应八个基座关卡和一个结局关卡,流程不长,笔者大概三小时通关(没有全收集)。
游戏的难度是逐渐上升的,从最开始的直线一根筋式的关卡,到中期解锁两种光之后的多线式关卡,再到最后解锁灯笼后拥有更多种可能的创造式关卡,难度层层递进,到后期十分烧脑,很是过瘾,经常让人一脸的还有这种操作.jpg。
每章结束会有一个评价系统,有三个评价要素,分别是操作次数、唤醒机器人个数以及激活“芯”的个数。笔者总是能满足后两个要求但操作次数超标,不造是不是需要玩两遍,以后试试。

基本上,每过一个小关卡就会有一个存档点。但实际上这种一次性消耗品式的存档法在某些关卡还有值得改进的地方。比如下边两个例子:
1.第二层的4关与5关,走到这里时因为4关本身光数不够需要先过5关(也就是中间那扇门里),但从5关出来就没有存档点了,也就是说一旦出来后卡死就必须重新过两关。没错,笔者就这样被坑过一次……

2.最后一章的最后一关,笔者当时还沉浸在通过前一关的喜悦中,于是……一个手抖先发动并错过机关后存档,结果就是卡死无法重启这一关卡,只能一脸WTF地从最后一章的起点开始过。

除了上述小插曲,游戏其他部分的体验还是非常赞的。例如展馆中幸存的几件藏品,艺术品这一看似不相关元素的加入让游戏格调显得更加高雅。

还有不得不提的,散落在各个关卡中的日记这一细节设定,既能给玩家在解谜和视觉疲劳之时一点调剂,又能让玩家深挖故事背景的机会。实际上,在日记中,我们能以另一位当事人Dr. S的视角了解一系列隐藏剧情——主角身世,洪水侵袭、人类撤离等事件始末。

了解完这些,再回过头看着屏幕中央这个一袭白色雨衣的小女孩,也许玩家心中会对其产生一丝更深沉的情感。
笔者当时想起了《雨巷》:
“
一个丁香一样的
结着愁怨的姑娘。
她是有
丁香一样的颜色,
丁香一样的芬芳,
丁香一样的忧愁,
在雨中哀怨,
哀怨又彷徨;
她彷徨在这寂寥的雨巷,
撑着油纸伞
像我一样,
像我一样地
默默彳亍着,
冷漠,凄清,又惆怅。
”
一个丁香一样的,结着愁怨的姑娘,这大概就是她了吧。
