浅谈当前版本的药剂师
修改于2019/02/051591 浏览综合
新年快乐啦各位~
写一下药剂师的一点小攻略,希望能帮到各位社区的朋友们~
如果想看我以前的攻略的:
首先,现在版本的药剂师多了一个很好的祝福:月华

这个祝福对别的职业基本用处其实不大,但是,对于药剂师,我认为,无论什么流派,第一章的初档,只有有这个祝福,我才会继续游戏,因为职业技能对药剂师的重要性远远高于其他职业。
药剂师的初始卡牌为11张,如果不拿月华可以删除6张,拿了就可以删除8张,这意味着如果没有月华,可能会因为升级运气及祝福不好无法删除彩色恶作剧(即没用的牌)或者因为升级选择删卡而不得不放弃一些重要的东西(说的就是你,鸡尾酒的行动力),所以,我强烈建议玩药剂师的时候拿一个月华。如果卡删完了还有技能,捡一张贵一点的卡去点了也不亏。然后,刷出月华之后,根据你想打的流派,确定这个初档是否合适。
目前,药剂师的主流玩法有5种:鸡尾酒/雷/火/上限/移除。
1)鸡尾酒流
这个版本的鸡尾酒可以说是坐实了版本之父的地位。
鸡尾酒的伤害来源无非三种
1.丢瓶子的伤害
2.火药燃烧伤害
3.多重感染
分析一下不难发现,提高强效的数值,在移除强效卡用完,行动力允许丢出的鸡尾酒数量一样的情况下,对于上述三个数字都能有不小的提升,并且,防御自保能力也会随着寒冷与黏着的层数增加而上升,所以鸡尾酒玩法应该多堆强效。
现在这个版本,加入了卡牌“实验改良”一次可以叠两点强效,这对于鸡尾酒是个好消息。对于升级优先选择行动力的鸡尾酒的药剂师,4点启动行动力应该还是拿的出来的,何况还有特效药+3行动力。

然后,如果能够第一张出这张卡,这张卡还可以通过祝福被各种复制


当这张卡被多次使用时,行动力消耗会降为0,所以药剂师在第一个回合如果运气够好,可以叠很多层强效。
而且,这些祝福如果复制不了改良,也可以复制化学狂暴这样的强效卡。
然后,雷暴药水又让鸡尾酒一张变两张(太恐怖了),使得鸡尾酒不够的情况很难出现,甚至有时候鸡尾酒会多到丢不完。为了更早叠上强效及丢出更多鸡尾酒,现在的鸡尾酒升级更优先选择行动力。

虽然有了这些加强,但是鸡尾酒的核心构造思路没有太大变化。无非是5种药水都拿一瓶,然后拿鸡尾酒,堆强效和过牌,毒药桶(蜘蛛之毒)增加负面效果数量,多重感染爆发带走。
至于有人说鸡尾酒削伤害(多了一种药水,而且后期没削),不起始手牌(其实起始手牌让我堆强效更舒服)的,我就问你有什么影响?有什么影响?
参考卡组1:

玩这局鸡尾酒的时候还没有解锁月华,所以出现了删不完卡的尴尬。
这次更新还出现了一张卡:快速混合

这也意味着,鸡尾酒流甚至已经不需要鸡尾酒,这样可以省下无用的一些药水占用的过牌位(5药水,最多3张留手里意味着两张会变成恶作剧),但是会用一些时间抽到药水和混合才能启动。这个思路,同样给一个参考。
参考卡组2:(复制位给外婆也是没谁了,想多听听外婆的叮嘱,毕竟平常打极简都把它当耳边风......反正随便过,其实给贤者天使都不错)

2)雷药
这个版本的雷药和上个版本思路其实并没有变化太多。无非是堆电池数打高频伤害配和闪电爆破之类的增伤。成型后也依然秒天秒地(虽然感觉过度还是有点痛苦)。虽然多了一张雷暴药水,但是这个东西更像是为鸡尾酒准备的。
值得一提的是雷药和“克隆”的配合“克隆”可以将手中所有咒术的复制洗入牌组(忘记截图了,真实)。由于雷药的核心咒术自带过牌(闪电连接),可以更容易拿到被洗入牌组的牌,同时又多了新祝福“基因改造”,让雷药和克隆配和可以起到相当好的效果。

参考卡组3:(ftk失败,太菜了.jpg)

3)火药
这个版本的火药......其实个人觉得还行。虽然风箱已经涨价到和唯一神卡悬浮(反正我只认这一张了)一个价格了,但是,不喝酒的药剂师不缺这个钱(其他职业日常每局三百多喝酒还不太够)
然后,火药同样需要堆强效(和鸡尾酒一样的理由,输出来源于丢瓶子和烧伤的伤害,且以烧伤为主)这个版本堆强效的速度比以前快了不少
还有一个祝福同样对火药友好
强效投掷

虽然火药同样需要一定行动力来堆强效,但它的核心输出卡与行动力没有关系,所以,用一点行动力,换每瓶药水都加倍还是怎么看都不亏的。换句话,20层烧伤和40层烧伤,如果有风箱,对面4抽,那么伤害就差了160......还是有点可观的。所以火药这个版本还是有不错的输出。而且,由于玩火自带抽牌能力,也可以与克隆及基因改造发生相互作用,进一步增加爆发能力
火药的构筑思路也与鸡尾酒类似,同样要想办法堆高强效,并且要想办法丢出更多瓶子。(鸡尾酒的数量其实这个版本不是什么大问题,但火药还是多一点瓶子好)
参考卡组4(虽然牌少,但完美的诠释火药构筑思路):

4)上限流(暗药)
我之所以习惯叫上限流,是因为上限流的组卡核心并不是所谓的暗药,而是天平和法则,而暗药只是加快伤害的一种方式(没人想着拿暗影瓶子丢死狼弟弟吧)。上限流理论上是一种伤害按指数增长的流派(相比毒法和盾刺的指数是真的丢人)。秘术仪将伤害变为上限,天平又将上限按比例变为伤害,二者在循环中增长。如果能够一直维持这种趋势(通过虐待神父),那么最后也可以将生命上限变为一个惊人的数字,要多大有多大。
要想提高这个指数函数的函数值,可以提高底数和指数。拿暗药吸取生命上限,属于提高底数(基础生命上限)的方式,而要提高指数(秘术仪*天平*0.04),应该增加秘术仪和原始法则的数目。绝境反击可以更快打出伤害,黑暗曙光和暗影突袭则可以保证生存,所以也是流派的核心卡。
参考卡组5(暗药不需要暗药):

5)移除药
不太想写这个啊...欧皇的快乐就是我的噩梦。不过为了完整性还是写一下吧
构筑的核心思路是第一章拿坩埚,然后找成功率0和调和实验,靠随机到的牌和移除牌来打输出。全看脸,脸好啥都有,脸不好就几乎只有坩埚的输出
参考卡组6:

End