帕斯卡契约遭受了太多质疑

2019/01/295373 浏览游戏测评
我是在cj上了解到帕斯卡的,当时是陪朋友去也并没有参与试玩,现在想想其实是有点后悔的。但是我记住了这款游戏,也一直关注到了现在。先讲讲我对这款游戏的印象吧。单从官方发布的视频来看,帕斯卡契约是一款具有开创性的游戏。
首先要提到的一点是它的首发平台是移动端,游戏体量是个值得思考的问题。关注帕斯卡的玩家中,想必有一部分听说过《憎恨之心》,不知所云的剧情、略微僵硬的动作、装备的低爆率和线性地图是我对它的印象。相较之下,帕斯卡的内容更加丰富,剧情更加吸引人,并且是我们国产的游戏,值得期待。
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地图有层次感、设计感,有探索的自由度与乐趣。
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散发微光的恢复点指引着你,不会令你在黑暗中迷路。
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加点与技能树系统,使角色build更具个人色彩。
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在马车的帮助下,主角得以在大区域间穿梭,追寻发光生物的脚步。
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泰伦斯击败第一个boss后,他的表现像是之前的战斗只是回忆,这让我不禁思考起帕斯卡的游戏模式——也许并不是线性的刷图推剧情,也许需要更多的探索与收集,回到曾经踏足的领域,这就使得剧情的展开更加复杂。
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黑雾与消失的遗民 失去了神秘“力量”的庇护,黑雾开始侵蚀海格姆。而具有污染特性的黑雾是否是海格姆遗民消失的原因?
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这看似圆月的物体竟是发光的巨型生物,而这生物也是曾经出现过的。
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官方cg结尾部分
接下来的部分内容来自我的猜测
在苦修者被击败后,他的头部重新泛起红光并开始活动,这是诺伍德出现了
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似乎与维奥拉是旧识的他身份成谜
在苦修者将要“复活”之际出现,再结合其随身携带的棺材,我想诺伍德可能是一位“清道夫”,将“污染者”收集起来,利用棺材将其化为自己的工具;细心的话可以注意到他是没有左臂的,而利用棺材中的污染物也许是其战斗方式。
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我关注帕斯卡的时间不算早,但观望的这些时间里我真的想说,帕斯卡契约遭受了太多的质疑。有质疑抄袭的,有质疑游戏素材的,有质疑游戏品质的。评论区,论坛皆有。我见过不少玩家义正言辞地写下一段论证帕斯卡抄袭的评价,之后留下了转身离去的背影,对于这段话会对游戏本身、游戏制作人造成怎样的伤害则一无所知。我觉得这样的人配不上“玩家”二字。我并没说自己配得上“玩家”这两个字。
有梦想的人听到过最多的三个字也许是“你不行”,然而这些追梦人勇于面对这些非议,他们愿意费尽心力地创作,愿意大胆地尝试与改变。他们制作的游戏终会成功打动一名普通“玩家”,而可悲的是,无论这名“玩家”有多热爱这款游戏,他都无法改变整个市场。市场不是某个人,某几个人可以改变的,但只要风气有所改善,市场的改变就有可能。这也是那群有梦想的人所希冀的。
一直以来,我是自觉以局外人的身份看待这些问题的,因为不太了解市场也不敢妄论。但看到近期有着不同程度发展了的中国动漫、中国科幻、中国游戏,总是欣喜,也在想着支持一下。不过说实话,那些不愿支持反而无端地冷言嘲讽的才是真正的局外人吧。
作为“局外人”有一点需要知道:他们是一群有梦想的人,他们也想看到繁华似锦,不想总是让别人说“他们不行”,而如今说他们“不行”的,反而是他们的“自己人”,这很可笑。
说了这么多,也不觉得会起什么作用,只是想大声喊上一句——帕斯卡契约,给我 高高飞起来啊!!!
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