【机制】眩晕的测试结果
实验方法就是好⑨好⑨地反复去晕一个boss,录像并计算时间的土办法。
*录像中因为丢帧问题,时间码会出现多多少少的误差,这一部分是根据副本头顶的自带时间、以及多次录像来修正的。
虽然手里的角色不全没法做更全面的实验,但结论应该90%没有错,数据间互相拟合得很漂亮。
直接上结论:
1,每个Boss有不同的眩晕耐性(SP)。
2,眩晕角色的SS3可以削减眩晕耐性(SP)。
3,眩晕耐性(SP)被削减至0时,该Boss进入眩晕。
4,Boss的SP每秒自然回复1点。
5,已测试的四名人物SS3能削减的SP量均相同,为 36 SP。
6,剩余三名人物(天秤娜、水栗子、水菲利亚)理论上应当同样为 36 SP,等其他人测试嗯_(:3_∠)_
*后来一起帮忙测试的无理几何君拿到了水菲利亚的数据。水菲利亚与水直叶同样,8hit每一击都是4.5 SP,单发SS3共计36SP。
期待dalao一起修正并补充这个机制模型owo