《机动战队》:说不好玩大概是打开方式不对

2016/07/13209 浏览综合
有人给猫叔推荐《机动战队》时,
猫叔是带着一种鄙视的心情的。
不说别的,
就只说那截图,
浑身上下从里到外都透露着氪金手游的气息。
然而神使鬼差地试玩了一下之后,
实在是觉得需要为自己的先入为主道歉一下。
TapTap
我知道你们为啥不喜欢,
因为截图和说明文字真的会误导你,
“武器 配件 技能 随意搭配 万种可能”
“机甲 坦克 飞机 任你驾驭”
明明能靠内在美吃饭,
非要这么打扮一下,
这不是坑自己么……
TapTap
对于你讨厌的那些首充、登陆、签到、礼包字样做个选择性失明,
你还是能看到一个精心准备的故事,
短短的几句话表现出人物性格,
短短的几个场面描述出一场失控的战斗,
这种在日系RPG中才有的精炼,
《机动战队》做到了。
TapTap
战斗方式大有可书,
不采用无脑的数据对轰,
微操成为决定胜负的重要因素,
拖动自己的机甲做预判战斗,
和即时战略游戏一样优先点杀残血的对手,
在最适当的时候释放关键技能,
当游戏核心战斗力在你的指尖,
而不是无脑的强化、升级、进阶、抽卡的时候,
它带来的成就感是无脑氪金游戏所无法比拟的。
TapTap
当然,
这款游戏有强化升级进阶抽卡签到礼包活动,
如果你不愿意参与的话,
并不用强制氪金,
一个人默默地堆自己的机甲也绝对没问题。
毕竟每一场战斗,
都是游戏的乐趣所在。
TapTap
那句话怎么说来着,
“一定是我打开的方式不对”
这款游戏也能这么形容,
一旦你找到了正确的打开方式,
你会发现一个不一样的世界。
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