最新研发日志揭秘之《FFBE》开发进展(一)
西山居世游代理的Square Enix作品——《FFBE》在不久前进行了国服的首次测试,迎接了数千名热爱FF系列与RPG的粉丝加入,在本次测试中收集了上百份玩家们的意见,为之后的国服优化提供了很多建设性建议。
首测后,已经度过了几周的时间,玩家们的热情持续高涨,纷纷询问着产品开发的进度,项目组的小伙伴们也在其中的时间里,紧锣密鼓的优化新的内容。
调优游戏中的小伙伴们
今天就来公布一部分《FFBE》国服的开发进展!我们接下来会持续把优化内容发布出来~
兵员能力信息展示公开
很多新加入水晶世界的玩家们,无法了解该兵员以后会学会何种技能。(毕竟像我这种收集癖,是对某些能力情有独钟的。而这种兵员我会着重培养的)。项目组的小伙伴们也发现了此种情况,特此会在下一个版本中对兵员总技能进行着重优化!
实现方式:在兵员的魔法和能力界面中,显示出该兵员未开放的技能,从原来只开放本星级的未来技能(左图)调整为本星级的未来技能+未来星级的未来技能。
未开放技能显示优先级:本星级的未来技能 > 下一星级的未来技能。
同时,对于新人玩家朋友们对白魔法/黑魔法等无法识别的困难,我们为所有魔法添加了属性标签。
在魔法的右下角,以文字+色彩的形式标清该魔法的属性,更直观醒目得让玩家可见。
此项优化不但能保证玩家们对于兵员的认知,还能组建自己喜爱与需求的阵容,去挑战拉比斯大陆的BOSS们。
以上,是当前已修复问题的部分展示。接下来,我们将把优化的模块,分期汇报给大家。以便一起打磨产品。
——【新水晶物语】——
大家对于该体验的优化有什么建议?尽情发表自己的建议!
欢迎大家在评论区上留言,精品言论会在下周的周刊上公布!!~O(∩_∩)O~
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