成都见面会,感谢大家!

修改于2019/01/074556 浏览综合
大家好,我又又又来长篇大论了!
今天,我们在成都开展了贪婪洞窟2首次的【产品经理面对面】活动。
首先,非常感谢所有到场的冒险家们(深鞠躬)。
在今天的面对面中,我和策划老白、乔小鱼收集到了许多大家在游戏中遇到的问题,也得到一些非常棒的游戏建议!
飞碟和漂泊浪荡丰还参与了我们产品和策划的版本讨论,这也是我从业这么多年第一次邀请玩家参与我们的版本会议,收获不少。
TapTap
整个活动的内容我整理在这个帖子里面,同大家分享。
接下来,我也会保持“一周两贴”的频率在TapTap和雷霆论坛发帖,对于大家关注的问题进行快速的整理和反馈。
会考虑制作,尽量在近期考虑安排的问题,具体时间需要内部再做确认。
1. 后期魔法药水补充魔法的量超过人物魔法值最大值,后期洞窟商店会增加可购买低等级药水。
2. 英雄模式以后的公会任务和玩家进度不匹配。
3. 奇遇事件“怪物大升级”,怪物的四词缀相互作用太强。
4. 奇遇事件“是男人就下三十层”通过BOSS后的罐子会产逃脱卷轴。排查确认后会优化。
会考虑制作,但可能排期较后的问题
这部分内容我们认为存在一定问题,但由于工作量问题,可能会需要一定时间开发,后续有动态我们及时和大家同步。
1. 增加组队实时语音。
2. 增加公会改名,对长期不在线的公会会长弹劾。
3. 公会贡献增加更多其他作用,比如公会商店。
4. 目前星级存在一些问题:比如魔力加的星级比较高,比如符文石不加星级。
5. 目前藏宝图存在一些体验问题:难凑齐;凑齐了不知道已凑齐,也不知道去哪里领奖励。
6. 目前站在角落里打大BOSS看不到自己的伤害值和被伤害值。
7. 安卓手机可以边玩边听歌。
8. 奇遇的21层-30层蓝白装备无法售卖。
9. 快捷语言和表情容易误操作。
10. 怪物的debuff,在下一场战斗的时候如果还没消失,新战斗中的盾不能抵挡debuff伤害。
暂不一定进行调整,还需要后面继续观察思考的问题。
这部分内容还需要再慎重讨论一下,后续有进度再和大家同步。
1. 暴击符文石的生命属性效果较小。
2. 法师和剑盾的盾无法判断实时消耗情况。
3. 使用传送技能的时候,隐藏UI。
4. 队友有大剑时,期望更容易看到队友的血量情况,以便更好地配合绝地反击。
5. 装备增加炫酷光效。
6. 战斗中希望查看自己的属性状态。
7. 屏蔽其他玩家的称号和名字显示。
8. 装备属性随机池的优化:比如某个部位偏向哪几个属性,比如同样等级的同部件不同名称装备,增加属性差异。
9. 洞窟中更多的特殊事件,增加Roguelike感觉。
10. 性别转换功能。
11. 双技能页功能。
12. 眩晕期间不能用药。
13. BOSS攻击能不能有四个攻击方位。
附上近期会做的调整内容
下周更新
l 奇遇改版,包括装备产出部件的重新分布
l 单人爆率提升
l 锻造材料与深渊钥匙堆叠
l 金矿加速取消稀有材料
l 转盘内容的重新规划
1月底更新
l 大剑的回复机制,及属性攻防增加作用。
l 符文石1转1的转换。
l 春节副本。
l 幻化系统,配合春节的时装。
l 天赋系统。
l 打孔器。
l 改造第一版优化:属性可选择是否替换,二次确认。每件装备改造到N次后给予弹窗提示。是否能做还需美术待确认时间,后续跟大家同步。
l 强化增加金币强化。是否能做还需美术待确认时间,后续跟大家同步。
已确认进行修改但方案和时间未确定内容
新增改造装备属性途径、限制组队带过机制、组队恶意踢人、组队单局游戏时间过长、幸运机制等问题、套装效果增强。
最后再次感谢所有到场的玩家,以下是所有到场玩家的昵称(昵称不分先后):阿俊大魔王、贪婪洞窟2之父、冷魂情殇、小犹格、橘外人、雅美小魔王、洋大大、飞飞飞飞飞碟、小风人、佚设计婚礼、images、漂泊浪荡丰、待到繁花似锦、没救了下一个、弟弟们给我送。
我明天也会和老白在B站再开直播,客服部负责人“老叶子”也专程从厦门飞过来和大家聊聊“天龙人”的事情,明晚7点B站直播间10480364不见不散!
下面附上见面会的回顾
TapTap
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