1月5日直播问题整理与后续计划

修改于2019/01/066637 浏览综合
大家好,我又来了。
今天是第一次以直播的形式带上主策老白和大家见面,内心是非常紧张和忐忑的。害怕在镜头前说不好话而让大家误解,忐忑我们的道歉和优化游戏的决心不被大家认可。如果有哪些我们没有讲得很清楚的,也欢迎指正沟通。
今天直播间来了非常非常多人,我们无法做到给每个人都能回复,希望大家能够理解,但我们会多通过帖子整理的方式,把共性问题总结出来,展示给大家。
这篇帖子,主要整理下今天直播的重点内容,以及【1月5日直播交流帖】里面大家评论的内容。由于帖子留言数量非常多,今天先整理出在直播中我们提到并回复的留言,后面会慢慢把大家留言中的共性问题进行整理,同样通过帖子的方式发出。
1、 大剑强化的方向
目前大剑存在着回复不稳定的问题,这主要是因为大剑的吸血目前是和伤害挂钩,而伤害本身又是随机的。因此后面我们会让大剑拥有一个续航更加稳定的技能,且不会与攻击力挂钩,从而保证该技能的稳定性,同时虹吸斩也是我们的重点修改对象。
最近的大剑调整之所以先加强了数值,是因为数值是最快的方式,我们先通过这种方式去优化大剑的体验,等到新的技能机制完成后,再彻底优化当前的大剑看脸问题。
另外也有玩家对鬼剑士提出建议,鬼剑士这个技能我们最初的也讨论过许多次,目前来看这个技能仍存在着一些问题,后续我们会想办法优化改技能,让它有更多的作用。
2、深渊优化以后,符石商人的每日开采性价比变得很低
符文石商人的免费开采,本来就是一个纯福利的系统,隔一段时间送大家一颗符文石,它不是符文石的主要产出点。深渊是符文石的主要产出点,目前改版后,其实算是深渊回归了自己的定位,真正发挥了作用。
3、关于技能进阶以及涉及到的元素攻击词条无用的问题
设计技能进阶系统的初衷就是希望让元素攻防能有更多的作用,我们希望元素攻防能更多地影响技能的效果从而使大家刷到元素攻防属性时不会觉得该属性词条完全无用。
4、深渊太无聊,浪费时间。
其实现在大家觉得深渊会太无聊有可能更多是因为没有选层,每次都要从第一层开始打,确实会觉得浪费时间,开放选层功能后,会缓解该现象。
5、改造后续的修改方向。
关于改造本身,我们首先会增加替换确认功能,让玩家不至于改造出不好的属性而浪费原有还不错的属性条。其次,其实改造不太适合作为一个主要的洗装备方式,我们已经在考虑增加新的改变装备属性的功能,通过在游戏里肝材料来重铸装备属性。这个内容目前还在设计之中。奇遇模式很快也会改版,掉率增加后会使得玩家获得高品质装备的次数更多,从而减少改造的必要性,缓解一些改造的负面体验。
6、公会玩法的拓展
我们很明白玩家希望在公会系统获得更多社交乐趣的心情,现在我们面临的问题是较大影响游戏体验的问题还比较多,现阶段会集中精力优化这些问题。后续等游戏逐渐稳定了,我们会开放公会相关的更多玩法。
7、装备打孔
装备打孔功能已经在制作中,最快的话在春节前就会上线。
8、能不能添加反馈邮箱
BUG类问题的反馈,可以通过游戏内背包-设置-联系客服找客服反馈,或者在雷霆官方论坛发帖bbs.leiting.com反馈。
游戏设定类问题,我们以后每周会搜集大家的内容,在论坛发帖跟大家讨论,可以在相关讨论帖中反馈。以及我们会常开直播面对面活动,欢迎来直播间一起交流沟通。
9、希望添加世界BOSS
我们会在春节增加一个春节副本,有个十人以上的挑战大BOSS的玩法,届时大家可以体验一下。
10、为什么控制技能对BOSS无效
之所以这样设计是因为考虑到数值的平衡。有些控制技能(比如大剑的眩晕)目前配合得好是可以三个人全程眩晕一只怪的,如果BOSS不对控制技能免疫,BOSS就直接被技能控死了。
11、多人模式能否设置怪物群(2-3个怪物在同一格)
这个之前没有考虑过,我们记录考虑一下。
12、英雄模式法师武器在图5
这是最初设计上的失误,后续会让三种武器都可以在一张图掉落。
13、目前升级过于困难,新的副本图能否提升经验与金币收益
我们会在后续的新内容中让经验与金币的收益更加多,同时也会有一些横向玩法帮助收益,比如最近出的金矿就是为了帮助大家产出更多的金币。
14、后期战斗力增加手段有限,希望增加新的变强渠道
这个已经在制作之中,目前有在开发一个天赋系统,就是在后期提升自己的能力,不过这个提升比较有限,后面还会做其他提升能力的功能方式。
15、组队代过问题严重
我们想办法让带过的成本加大,性价比降低,具体方案还在考虑之中。
16、英雄竞速赛
有考虑制作一个组队竞技的玩法,目前玩法还在构想阶段,还没成型,有进展了再和大家同步。
17、希望开发语音聊天系统
有计划开发。限于现阶段的开发精力主要还是要用在游戏本身上,等游戏稳定后我们会考虑加入语音聊天系统。
18、会有新职业吗?什么时候?
新职业有规划,但依然是首先开发精力,当前还是先解决大家的基础体验问题,游戏稳定后再考虑制作。
19、游戏到底有没有等级限制
目前最高等级35级,后续会随着版本的更新增加新等级。
20、部分暗金装备能够增加特殊特性,不然除了数值高没其他用处
之前觉得技能太过imba还没有考虑加到橙装上,现在主要是套装有特殊的效果。另外,套装效果后续也会做个优化,让套装集齐后的效果更明显些。
以上是总结的今天回复问题,我们还会慢慢把其他留言的重点问题也做个整理,发帖和大家同步。
感谢这些提问题的玩家:芙兰加尔;XSD;手机用户36641254;Hipye;短吁;谢谢侬_;钟无艳;兜兜米线;远望进去;沉迷;Max+;方歌战;白羊。
然后说两件直播中有提到的大家最近关注比较多的事情。
1、关于Lemon橙玩家被封事件。
(1)首先,非常抱歉之前对Lemon橙进行了误封,误封确实是我们的错,对不起。
(2)误封的经过:大家知道,游戏是存在一些辅助和外挂情况的,所以我们每天都在对外挂辅助做打击,去维护游戏的公平生态,这里面偶尔会有误封情况。我们在12月24日21:12:59的时候,误封了Lemon橙玩家,在12月25日10:03:35发现误封对其解封,并对Lemon橙表示了歉意,补偿了礼包。备注:误封原因是我们内部沟通失误,客服人员误以为是Lemon橙玩家使用了加速挂,而实际是使用了加速技能,我们后续会优化内部流程,杜绝此类事情发生,再次向Lemon橙玩家表示歉意。
(3)我们会在天线党的群里的本意:就像大家常说的,听取玩家意见是我们做好游戏的关键。我们不只在天线党群,还和非常多的活跃玩家都保持着沟通,比如之前的大佬斜阳,比如内测老玩家墨已等等。这有助于我们能尽快发现游戏的问题,尽早做出优化。完全不存在“天线党有官方后台”的情况,希望各位老铁不要误会我们的本意。
(4)当然,虽然本意是交流游戏,但“进玩家群”的做法可能还是让大家产生误会,后续我们会优化工作方式,比如以官方群的形式邀请玩家,收回加入玩家群的帐号,避免大家产生误解。
(5)有弹幕举报天线党的人有偿带过的行为,首先我们官方是绝对禁止有偿带过的,无论谁如果被发现有偿带过,绝对封禁。也希望各位共同监督、举报(带有确切证据)来维护游戏整个的生态。
2、关于国际服和国服福利的问题
贪2的国服是雷霆运营,国际服由阿哇龙运营,这是我们第一次做两家运营商同时经营全球服务器的工作。经验的欠缺导致我们之前的沟通不够紧密,以至于之前出现了两个服务器福利差异较大的情况。我们已发帖向大家做了说明并道歉。后续,国服和国际服的福利不会再出现较大差异,虽然由于两个服务器玩家进度情况、国内外节假日不同,活动会有一定的差异,但整体福利不会相差很大。
最后,附上近期会做的更新内容
2019年1月5日,我们把大剑技能数值调整更新至正式服,大剑回复技能机制优化同步开发中。
2019年1月5日-1月27日,每周一向所有玩家发放500水晶持续4周(每个玩家合计获得2000水晶),作为游戏在重点调优期间所造成不好体验的补偿。备注:本周500水晶补偿会在今日发放。
2019年1月9日-1月11日,我们将奇遇改版、单人爆率提升、锻造材料与深渊钥匙堆叠、金矿加速取消稀有材料等调整更新至正式服。
2019年1月底,我们会将大剑回复技能机制优化更新至正式服。
已确认进行修改但方案和时间未确定内容:新增改造装备属性途径、高等级强化新增金币强化选择、符文石1比1转化、提升元素攻击价值、限制组队带过机制、组队恶意踢人、组队单局游戏时间过长、幸运机制等问题。
关于明天直播的安排
明天成都进行线下见面会,原本我们想找玩家做些视频直播,但考虑到线下见面会的现场更像是个讨论会,视频直播效果可能不太好,但是我们会在Tap开启图文直播及时将现场策划与玩家交流的内容同步给大家。
今天就先休息了,最近实在是太疲惫了,我们明天见面会见。
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