对不起各位玩家,就在刚刚,我委屈得流下了泪

精华修改于2023/05/291.9 万浏览综合
可能你们并不知道,12月24日平安夜,在这个大部分年轻人纷纷带着自己的爱人,牵着手走在街头上的时刻,却是我们《巅峰坦克》团队承受着自从整个游戏立项、开始研发以来,压力最大的时刻。
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我不知道你们的平安夜在哪,但是我们的在这
也许你会问我,是不是因为两天之后游戏就要上线,而还有什么bug没有修改完,搞得手忙脚乱?
我们给出的答案是——是,也不是。
在这个平安夜,我们确实在加班加点,尽可能在上线之前解决更多问题。但这对于这个早已经在过去几个月里,熟悉了7x24无休工作的团队而言,根本不是什么能压垮我们的问题。
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“加班是什么?能吃吗?”——对我们而言,能,而且很香
真正的问题来自于,这一天,我们的游戏开启了预下载——为了避免上线当天流量爆棚,我们在游戏开服,能够开玩之前,提前放出了下载。但令我们没有想到的是,质疑和差评却好像雪片一样飞来了。
“闪退!”
“垃圾游戏,根本玩不了!”
我们很委屈,整个团队都是。因为关于提前预下载,游戏要等到26日才能正式开玩的说明,早已经挂在了最醒目的公告位置。
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好吧,也许是我们通知不周。但是我们仍然坚信,只要游戏在今天上线之后,绝大部分的质疑都会消失,绝大多数的差评,也会变成好评。为什么?因为我们这个团队,已经在过去几个月的时间里,花费了自己全部的心血,认认真真地打造、雕琢、修改被我们自己视为珍宝的《巅峰坦克》。
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当然,哪怕是关起门的研发工作,也绝不是一帆风顺的。
从整个项目一开始,就曾经已经有我们内测的玩家质疑——
“市面上早已经有优秀的坦克对战手游了,你们为什么还要再做一款?图什么?”
当时我们给出了自己的答案:“市面上现有的游戏大多都太复杂了,除非你是专业军迷,否则不可能玩明白。我自己也是个军迷,但我想让更多人体验到坦克战的魅力。无论是男生、女生、成人还是孩子都能一起来玩。哦,更进一步,我希望让大家体验到的,是现代真正的空地一体战魅力,我们要有直升机,要有装甲车。这才是真正的坦克战。我们的游戏不会像别人那么复杂,但我们要让所有人都能够在举起手机的第一时间,就明白这个游戏该怎么玩。”
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没错,这就是我们的信念和目标。而我们交出这部游戏的死限,就是今天。2018年12月26日,这是我们必须拿出游戏的日期。如果拿不出来,在这样一个遍布着寒冬气息的商业环境、市场环境中,我们团队,甚至整个公司,将要面对的就只有两个字——死亡。我们没有能够塞满银行金库的资本,也没有能够呼风唤雨的影响力,我们所拥有的,就只有两个字——努力。
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当别的部门已经人去楼空,这是我们的部门
任何一个游戏的制作,都要比各位玩家们想象得更加困难上十倍甚至百倍,而这样的苦难,一旦加上了这个时间的死限,我们所能拿出的解决办法,就只有一条——拼命。
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一天八个小时的工作时间,在这几个月时间里,对我们而言只是痴人说梦。更准确的情况是,也许我们每天只有八个小时的时间不在公司,直到今天也还是如此。
我不是一个愿意诉苦的人,但是我仍然想举一个例子。就在我敲着键盘,写这篇稿子的时候,坐在我左侧的策划哥们,30岁出头,正隔着微信,教导自己的孩子写作业。上帝啊,这可不是因为我们在工作时间闲散,而是因为当这位策划(是的,和你们想象得一样,已经谢顶了)回到家的时候,他的孩子总是已经沉沉睡去。
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这就是那位只能在办公室教孩子写作业的策划的工位,现在哥们总算是跑去吃饭了
在我的背后,我们团队中最资深的军迷(他写过不少军事类的书籍,你甚至已经不能说他只是军迷而已),每天都在瞪着两只眼睛,去寻找游戏模型中和真实坦克不一致的地方,并把它们记录下来,加进那个已经超过400页的纠错报告中。然后把它们甩到美术的脸上,让惊讶得目瞪口呆的美工们,去完善那些连名字都叫不出来的细节。
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已经超过400页的模型校对报告,页数还在不断增长之中
载具的平衡、操作的手感,已经一改再改,一调再调。团队中所有人员的空闲时间,都只做一件事——玩《巅峰坦克》。是的,到了今天,我们自己已经能够在自己制作的游戏中,痛快地玩耍了。也正因为如此,我们相信。无论玩家们在测试中,在预加载时间不能游戏时,有多少不理解和抱怨,只要游戏正式上线之后,或者至多,当我们收集了足够反馈,对正式版进行一两次更新之后,一切质疑都会消失。
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但是对不起,各位玩家们,我本人,刚刚躲进了厕所,也许算不上是痛哭吧,但至少是真正地伤心了一阵子。
为什么?因为我仍然看到了那么多的不理解和质疑。当然,我们绝不是经不起批评的孩子,我们的游戏也不可能在上线第一天就尽善尽美。可是,当你看到不少人可能只是看到了我们的名字,就因为不喜欢前作的某些要素,而直接将差评甩到我们脸上;也有很多人只是看到了一个首充礼包的提示,就抹杀了我们这一次拼命压低氪金对平衡性影响的努力;还有人只是觉得游戏和他们希望的并不是同一个类型,就直接将“垃圾”二字贴到了游戏的标签上的时候。
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对不起,我很难过。我们已经拼了命,已经拿出了我们自认为足够优秀的作品,我们也始终在认真聆听玩家的反馈和意见,早已做好了随时修改游戏,拿出更优秀版本的准备,而且我们今后也将继续努力下去。
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但是,各位玩家,也请多倾听我们游戏制作人的心声吧。我们始终在努力,挣扎在行业的寒冬之中。我们始终在努力,尽自己最大的能力,将每一个游戏做得更加完善。
玩家们,请支持我们吧,只有你们的合理批评,才能让我们变得更好,也只有你们的支持,才能让我们继续在这条路上坚持下去!
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