不死族单位评测
大家好,我是杨小羽,我又来了。今天给大家带来的是不死族单位评测。
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1.骷髅,相信大家已经从电脑身上体会到九级血骷髅的凶猛了,如果你开局输出不够的话,就只能中后期找回场子了。一般是双血骷髅开局。
骷髅王,骷髅王其实并不只是单单提供光环给单位,他的身材绝对对得起800的价格,而且攻速光环实测是能给死灵法招的骷髅加成的。甚至配合美杜莎双盾能让你后期的部队质量翻一番。而且首发骷髅王抗对面首发的皇骑或者林间卫士和一些其他攻击不高的重甲单位是可行的。
2.僵尸,很多人对这个单位是有误解的,他高昂的价格看似性价比更低,其实他还是有用武之地的。僵尸并不适合胜任核心肉盾的位置,如果你肉盾位选择僵尸,建议其他位置选一个靠谱的肉分担伤害。
首先,毒僵尸,中甲单位受普通攻击额外伤害,所以混在前排极大可能让对面前排中毒,而且尸毒是整个游戏最高单体伤害技能。实测中,经常被铁鹰刮死,让其毒到只剩血皮。毒僵尸死后分裂,保证毒效完全发挥,且稳定前排,不至于在其自爆后太快被突破。
自爆僵尸,自爆伤害比大部分法师群攻要高,但范围不大,且属于一次性,在炸前排时效果不好,炸后排效果不错,目前只适合后置保证不在第一时间被引爆。暂时没找到更好的运用方法。
概括:僵尸不适合首发,但是合理运用能帮你奠定胜局。
3.幽灵,不死族的门面
白幽灵,法术伤害中规中矩,其特色在于普工回魔,并相当克制召唤生物和影分身。通常一波对抗能放两次魔法,如果对面有剑圣,军团,龙龟,精灵王等,你都可以考虑补一两个白幽灵。
红幽灵,相当可怕的滚雪球能力,但是并不能控制英雄单位,其身材也有些单薄,单兵能力很弱,但是如果你能接兵保证队伍里其数量在两个以上,红幽灵会让你见识他的可怕!!!
4.死灵法,全游戏最废的单位!!!全游戏最废的单位!!!全游戏最废的单位!!!为了他我掉了不止800分。我试过攒出20个死灵法加骷髅王,但死灵法召出的骷髅没有突破值,无法对基地造成伤害。而且即使我是大优,对面补一到两个aoe就能让我崩盘,更别提召唤杀手白幽灵了。如果死灵法不改成魔法攻击,这单位毫无作用!!!!!!!我掉了800分测这玩意儿!!!我的天
好了,气话说完了,还是说说他的用法把,死灵法不是轻甲,对付幻刺有一定拖延的作用,并且150的价格对比300的二级步兵,在对付没成型的女猎海时也能起到很好的缓冲作用,仅此而已。这游戏是没法重现当年war3的骷髅海一波流了,唉——物是人非事事休,欲语泪先流。
5.骨龙,我没有,不多言,从电脑的骨龙和冰霜巨龙来看它有很好的群体削血和控制能力——希望有传说卡的大大能分享一下图鉴
6.死骑,作为英雄单位,其实并不像介绍说的那么肉,我试过直接跳第三波首发死骑,其肉度并不能让我满意,甚至对比大部分肉盾都表现不是很好。三个技能,回血光环,奶自己一口,还有带流血的普工,都充分诠释了一个副t的职能。再提一点,死骑加风元素加进攻指令,加疾行之风,你们去试试。 :)
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