【零基础】手把手教你配队+个人阵容解析

修改于2019/05/214.4 万浏览综合
哈喽大家好,我是内...不对现在叫末日菌了233。之前大家应该也都知道我出过一个关于配队的帖子,但是那个帖子并不是很成熟。所以今天这个算是更加详细的配队帖,就当是之前那个帖子的2.0升级版好了。
这次的主要目的是教会萌新如何来配队和对于常见阵容的个人看法。开始之前先科普一下每类人形的字母简称,ar-突击步枪,rf-步枪,hg-手枪,sg-霰弹枪,mg-机枪。好了废话不多说就让我们开始吧。
一、什么是配队,为什么要配队?
关于这一点,首先说说配队。个人的理解是为了让一个小队不论是在进攻还是防守都有可以回旋的余地。所以我们才要配队,让小队的实力更加均衡。
二、人形之间该如何选择?
关于人形之间如何选择,正常情况下我们会把五个人形(一队)分为三种类型。一种是输出型,类似于突击步枪人形。这些人形往往有着较高的攻击力,但是血量和回避较少。主要任务就是进行输出和收割敌方单位;第二种是防御型,类似于冲锋枪人形,这些人形的输出不是很高,但是却有较高的回避和血量,保命能力比输出型高。主要任务是负责保护输出型人形;第三种是辅助型,类似于手枪人形,这些人形没有输出型那样高额的输出,也没有防御类人形极强的保命能力,但是这些人形会给其他人形(主要是输出人形)带来属性加成。这些人形的主要作用就是负责给队友带来加属性的光环和在防御类人形保命能力不足的时候充当防御力来弥补小队的防御能力。
在大部分小队里,往往只有输出和防御两种类型(类似ar队这种),也有三种都有的(机散队),也有同种人形担任两种类型的(rf队),这些情况我们下面再讲。
三、什么是妖精,妖精有什么作用?
妖精在游戏里的设定是一种可以拟人化的无人机。加入到小队中可以增加小队中每个人形的战力。妖精们分为两种:策略妖精和战术妖精,种类不同的妖精训练所需要的资料也不同。并且妖精除了光环之外,每个妖精都有一个属于自己的技能,技能需要通过训练来提升等级。妖精们还有一种特殊的能力叫做天赋,每场战斗都有概率触发,而星级越高的妖精天赋触发概率越高。这里个人大概找了一下,把关于星级,触发概率,天赋这些给大家总结了一下。(数据来源自萌娘百科)
关于战术妖精和策略妖精训练技能所需要的资料:
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关于妖精的天赋及天赋触发率(目前绚烂型,厨神型,黄金型天赋无法获得):
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更多关于妖精的介绍,请看此帖:妖精简介以及实用妖精推荐
四、什么是小队基本效能,什么是小队阵容效能?
了解完小队人形的基本功能之后,有的人就开始问了:“那突击步枪人形前面放霰弹枪人形可以吗?我觉得霰弹枪人形很肉的。”话是这么说没错,但是少前的配队机制并不是让你做园艺,只要看着好看随便怎么搭都行。少前的配队机制里有除了小队的基本效能之外,还有小队的阵容加成。
小队的基本效能就是你的人形战力的总和,而阵容加成则是人形之间互相的属性加成所提升的战力。这里举个栗子(๑•̀ㅂ•́)و✧
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这是我随便从我的小队里扒出来的一个后勤队。可以看到小队的战力=人形战力+妖精光环加成后的小队各人形提升的战力(以下简称妖精战力)=小队基础效能+小队光环加成效能+妖精战力。我们撇开妖精不谈(这不是这个帖子的重点),能看到决定右上角小队战力的因素有两个,就是基础效能和阵容效能。这里我们开看看这个队伍的阵型预设。
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能看到在全队作战效能和夜战效能底下,还有两个小数据,这就是我们所说的两个决定性因素。目前人形之间加成只有百分比加成这一种,并没有固定属性加成,所以随着人形属性的增长,基础效能会提高之外,小队的阵容效能也会增加。
五、什么是影响格,如何使阵容效能最大化?
说完了效能之后,我相信大家现在一定非常困惑如何才可以让小队人形吃到这些来自其他人形带来的属性加成呢?
首先我们要先知道,每个人形都有固定的增加属性的点,我们称呼它为影响格。在阵容预设里我们不难发现,每个人形的Q版头上(右上角)都有一个小小的九宫格,上面有灰色框,白色框和蓝色框。蓝色框代表能加成到的位置,灰色框代表加成不到的位置,白色框表示该人形站立的位置。如果不清楚的话还可以点击人形Q版形象,系统会在旁边给出更详细的信息(就像这样)。
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接下来有几个小知识点虚要记一下。
首先是如果我的人形没有站在Q版右上角所示的地方,影响格会消失掉一部分。类似于这样
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如果你没有把人形放在影响格内,那么人形就吃不到光环
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只有放在影响格内才能吃到属性光环
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其次需要注意的是,不同的人形对于加成的人形是有需求的。如果没有加成到,Q版人形左下角不会显示buff加成的百分比,点击Q版人形也可以看到站在她影响格上的Q版人形左上角的标志没有亮,并且Q版人形左上角那个标志也可以提示出是给哪类人形提供光环的。例如
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德皇:我要射速加成
ViVi:不给(* ̄m ̄)
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416:45,光环
45:包在我身上
关于如何使阵容效能最大化。个人放几张图你们来看看,这是常规的人形影响格加成规律。
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smg→ar,ar→smg
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sg→mg,mg→sg
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rf→hg
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hg→all
目前已知不符合此规律的有(能想到的就这么多,如果有一遗漏可以给我评论让我补上):
***→ar,Aug→all,利贝罗勒→ar,ump40→smg,卡尔卡诺姐妹→rf
关于如何选择好的人形编队,详情请看或给我评论贴出你们想要了解的人形我来给你们做介绍帖。
六、常用阵容样板和错误阵容纠正
目前少前因为敌人的攻击机制,我们基本都在使用b阵或p阵,(单霰队因为影响格位置原因,会组成横t阵,而双霰队的阵容更加奇葩,x阵或者俄罗斯方块阵等,但都不是常规阵容所以我打个括号大概说说就好,后面到阵容解析的时候再说)。而一些人为了小队效能最大化,可能会组出一些很奇葩的队伍,通常都是十字阵和十字阵的变种阵型。为什么不让用十字阵呢?因为十字阵基本都是单前排,而单前排扛不住伤害(一人扛很吃力),并且铁血的机械单位(盾啊,小飞机啊,龙骑啊)会直接越过最前排去打两侧,这就导致前排扛打的任务没有完成,反而让对方削弱了我方战斗力。
另外一点需要注意的是,虽然说最前面一排有人形时队友可以增加射程,但是没必要把整个队伍往前移一排。因为这样会让前排更早接触到敌人,可能会导致不必要的战损。
好了个人大概能总结出来的经验也就这么多了。接下来会解析一下各个阵容,说说不同种类人形配出来的队伍有什么样的区别。好了就先到这里,我们下面的楼里见。
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