三界功德体系介绍

精华2018/11/273.5 万浏览综合
-首先复习一下我的攻略贴里关于三界的介绍,已经看过的玩家可以直接跳到下一部分。
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上天之后玩家就进入了三界之一的仙界,并且可以进入三十三天的第一个天,梵度天。点击梵度天,可以依次看到挑战界主——仕官,攻打本界——星君,管理本界——天将。这几个互相之间没有关系,只是按钮放到一起罢了。下面还有梵度天坊市,梵度天奇珍会,梵度天小世界,梵度天功德司。除了梵度天才有天将这个选项,这就是一个三界势力的基本配置,仙界的三十三天,魔界的各种界,冥界的各种地狱都是这样的界面,只是势力的名字不同。
首先介绍一下界主,每一界都有一个界主,如果界主没被玩家打下来,就是NPC界主,如果被玩家打下来了,就是玩家界主。没有玩家界主的情况下,点击挑战界主就开始和本界的一系列NPC依次作战,这些NPC都是旁边的仕官,一共十个,打过最后一个NPC,以仙界势力举例的话就是元帅,就会获得进度,1-15点不等,和玩家的属性有关,再根据运气上下浮动一两点。一星势力到了100点进度就会成为界主,二星势力是200点,依此类推,九星势力就是900点,一个玩家成为界主之后其它玩家的进度将清零,可以继续挑战界主,这时候就是和玩家和其任命的仕官作战。
成为界主之后,每天都会收到一份界主奖励,包括一定的功德,1W声望,100醉龙草,1W灵石,一颗七转金丹等。界主还可以根据自己的喜好任命仕官,每个天十个,可以看到各个官位申请人的名字,按照自己的意愿批准或者不管就行了。仕官根据其官位的不同每天可以获得一定量的功德,只要界主不换人,可以一直当下去。挑战玩家界主将按照官位依次和界主任命的仕官作战,最后和界主进行巅峰对决,如果打败了玩家界主就能获得一定进度,进度达到要求就能成为新一任界主。
一重天NPC界主需要9W防御左右,二星11W左右,每高一重天提高2W左右防御,高星天未知,目前也不是普通玩家能够染指的,土豪可以自行尝试。
攻打本届这个功能没开放,因为还没有人成为门派的掌门。星君是比仕官的功德少一些的职位,每个势力有十三个,同样根据官位的不同每天能够获取一定得功德。没有被玩家占据的星君职位点击挑战就和NPC进行对战,胜利了就成为这个星君。如果有玩家占据就是和这个玩家作战。星君每天可以挑战五次。
每个势力都有自己的仕官和星君,仕官必须该界有玩家界主才开放,星君没有玩家界主也可以自由挑战。越靠后的势力,势力等级越高的势力星君和仕官的功德越多,同一天仕官的功德比星君多。
仕官和星君的位置有限,那么没有官位的玩家怎么办呢,就要看第三行选项。管理本届是界主用的普通人不用看,天将是一个普通玩家的头衔低保,同样从洞虚开始,可以担任最低级的天将,没有人数限制,申请了就能当上,境界提高之后可以担任功德更多的天将。
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先从争议最多的星君和星官讲起吧。很多人,特别是500-3000氪总是抱怨自己氪金了打的星君还不如界主任命的仙官多,比如梵度元帅,95功德,梵度破军,只有64功德。然而,很多玩家忽略了一点是,如果一界没有界主,那么这一界的仕官位将会空置。举一个极端例子,如果一个新区没有一个万氪大佬,那么这个区的所有玩家在上天之后就没有任何仕官位可以申请,星君的竞争也会更加激烈,直到有人达到天一界主的标准,而这时候能获取的功德最高的星君已经超越了天一界主。
老区的一些玩家已经体会到,后面的星君在相同的属性需求下,功德比低天界主更多,而且早期高天星君位不像早期界主位,有很多个可以选择,相对之间差距不大,竞争也没那么激烈。
换一个角度来说,早期的界主可以看作是这个区大佬为大家带来的福利,可以帮助一批上天的玩家获取更多的功德更快发育。
玉皇天的星君有两百左右的功德,而200+功德的官位需要三星的界主才能提供。一个正常的两万氪大佬大概需要10个月左右的时间才能打下三星界主(安卓福利更好时间应该更短一些),需要40W的防御,而在这之前3000氪玩家正常发育就可以打下四极天+皇地祗+玉皇天加起来几十个180+功德的星君。稍慢一步的玩家可以选择冥界的星君官位,不过冥界相对于仙界同样功德的星君官位需要的属性更高,先行者总是有一定的福利不是吗。三界星君位很多,仙界和冥界的星君位置都比较有性价比,加起来好几百个,魔界的星君位相对于冥界仙界性价比低,但对于进度较慢的玩家也是一个选择。星君加上仕官每个区都有好几百个,可以说想要好好玩这个游戏的玩家中后期都会有官做,不喜欢社交的玩家可以选择自己打星君。
对于非巨氪界主(5W+)而言,功德司任务也是一个重要的功德来源,从洞虚的最低保2功德每小时的一天48功德,到中期时间最长的东极天最弱11功德任务,每天264功德到玉皇天的13功德任务一天312功德,在一年左右的时间里,相对于官位来说功德司任务提供的功德可以说占了一半,对于广大天将玩家来说功德司提供的功德甚至更多。另外做出本命法宝青魔刀将大大提高通过功德任务的概率。
散仙之后在三十三天里面解锁了一路向西(西方极乐),是一个每天十次的奇遇事件,类似寻龙,攻击大于5W和10W时有几率获取功德奖励,平均大概每天10点。地仙解锁一路向北(妖界),金仙解锁一路向东(迷雾之海)也差不多是每天10点功德,加起来30点,欧皇可能会更高,我这是保守的估计。
散仙之后寻龙有几率给茶,大概介于每天一杯到两天一杯之间,有时候会连着给有时候又会好几天不给,个人体感来说大概在4天3杯这个样子,每一杯茶都相当于100功德。
对于佛系玩家而区里人又比较多星君都拿不到的玩家而言,天将也提供了一定的低保,好消息是鬼佬已经准备提高天将的功德,将天将和星君一样和每一天挂钩,等级更高的势力将提供更高功德天将职位。
还有一个好消息是功德司将开放除了挂机任务之外的功德获取途径,具体的方式等做出来大家就知道了,你看这个饼,他是不是又大又圆?
功德体系是三界的核心体系,也是从洞虚到成为圣人之前的主要玩法。功德的使用首选悟道茶,优先修炼,次选战斗,前期可以换一些主属性丹方,在保证喝茶的情况下根据自身的情况选择刷三个出宠物经验丹的地图(具体看富贵的宠物攻略),还有多的优先换修炼秘籍。
综上所述可以看到功德体系对于平民玩家是比较照顾的,因为后期等级需要的修为越来越多,平民玩家也并不会和氪金玩家拉开很大的差距(巨氪玩家除外,没法比)。真诀党好好经营,和3000顶层党在属性上不会有很大的差距,在星君争夺中甚至可以打的有来有回,只有万氪大佬敢说自己能稳赢真诀党。而零氪虽然会稍稍落后一些,但也不是特别大的差距。
这得益于非常良心的悟道茶体系,因为悟道茶的性价比太高,每喝十次给的秘诀十分给力,中期就超过了需要巨量功德换取的天界秘籍,所以平民玩家和氪金玩家的差距缩短了很多,举个例子一年后的两万氪玩家修为一跳有30W的话,平民玩家也会有20+W,并不会有初期几倍的差距。而战斗茶提供的属性也保证了即使是佛系玩家,属性也会稳步增长。
后期平民玩家也有当界主的机会,可以体验界主的各种功能,一个区万氪大佬并没有那么多,玩久了之后平民玩家拿下一个不错的势力不是梦。
这里还有一点就是想不想修真绝不是一个滚服游戏,以后会有类似师徒的体系吸引新玩家进入老区,老玩家带着新玩家一起玩,形成更加符合修真文化的环境。
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