[星鉴赏]"就决定是你了"

精华2018/11/261.4 万浏览综合
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由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂在1996年发行在Game Boy平台的系列角色扮演系列游戏——精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。
或许没有人想到过,这样一个IP,可以如今火遍全世。
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精灵宝可梦系列已经成为了第二畅销的系列电子游戏,仅次于同样属于任天堂的超级马里奥系列。
为了可能没有玩过和了解过宝可梦系列游戏的玩家,我想先为大家简述一下关于该系列的诞生史。
1989年,Game Freak股份公司成立,三位创办人之一的田尻智在同年发布了他的首个游戏作品《Quinty》,并在1991年为任天堂开发了游戏《Jerry Boy》和在1992年为世嘉开发了游戏《神通小精灵》。
而童年时期很喜欢在户外玩耍,捕捉昆虫的田尻智先生在看到了任天堂发售的第四代游戏掌机Game Boy时,就看中了其可以通过通讯线缆进行数据交换的功能,因此决定开发一个类似于收集昆虫,让昆虫可以沿着通信线缆被互相交换的游戏。
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出生于1965年的田尻智先生
1990年,胶囊怪兽项目立项,设定包含200只怪兽,在最初时,妖怪的设定是一种驯养后用来战斗的生物,没有进化机制,甚至还可以在商店中买卖,同时还有一个称为魅力度的设定,更像是一款饲养动物来对战的游戏。
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早期的设定中并没有类似现在宝可梦中心的设定,训练家们需要进入酒店休息,在酒店房间中有个类似让怪兽休息的设备
项目最早向南梦宫提交,但在项目开发的前四年,GAME FREAK由于从未制作过此种类型的游戏,在数据交换方面的开发遇到了困难,而相关题材也不受南梦宫高层的重视,开发陷入了几乎完全停滞的状态。
在这困难的四年时间内,GAMEFREAK以收购合并各种小型公司维持公司运作,同时帮助任天堂开发了耀西的蛋、马力欧和瓦力欧等游戏来维持开发的开支。期间还遭遇了开发人员流失和财务危机等诸多困难,田尻智等人为精灵宝可梦游戏付出了许多艰辛和努力,但也因此与任天堂结缘。
1994年,在宫本茂的帮助下,胶囊怪兽项目重新启动。同时,石原恒和先生创立了Creatures股份公司来协助游戏开发,后来由于商标版权问题将“カプセル”一词改为“ポケット”,即ポケットモンスター(Pocket Monster,精灵宝可梦),此时精灵宝可梦作为人类伙伴共同生活的世界观也逐渐建立,并贯穿了整个系列。
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作为任天堂帝国建立的绝对功臣的宫本茂在游戏界的名气可能还是大于田尻智
正是因为任天堂,精灵宝可梦系列才得以获得诞生的机会,于是GAME FREAK的精灵宝可梦系列游戏也顺理成章的以任天堂的设备作为第一战场。
2018年11月16日,《精灵宝可梦 lets go 皮卡丘》和《精灵宝可梦 lets go 伊布》独占登录Switch平台。日版在北京时间15日晚23点就进行了解禁。我提前一天对游戏进行了预载,通过验证在第一时间得以进行游戏。
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作为2018年我个人对于Switch平台最期待的一款游戏,这个冬天,在解禁的时刻起,已经变成了皮卡丘的季节
对于这样一款游戏,我希望分为两个方向跟大家做讨论。
首先对于老玩家而言
很久之前就玩过的老游戏的系列作品,大家都自然而然应该会带有情怀。情怀这个词眼说得太多,我也不想让这成为一款游戏值得被推荐和吹得天花乱坠的资本,就事论事,优点我们鼓励,缺点我们正视,游戏还是要亲身体验才最好做出客观评价。
我不想跟老玩家们说什么多余的,该了解的老玩家都肯定了解到了,就跟大家说说我自己想说的。
我初次游玩《口袋妖怪》(以前的大陆译名),应该是在我还在就读小学二年级的时候,南方的小城,当时学期期末放假父母给我购买了一台Game Boy,我现在还记得它黄色的外壳,彩色的液晶屏,极少的游戏按键。
当时身边有同学已经拥有了这个游戏设备,大部分人有这个游戏设备游玩的都是《口袋妖怪》。
于是我购买了《口袋妖怪 金》,我的第一款口袋妖怪系列游戏。
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没有奔跑的旅行,和最开始的伙伴们一起
虽然以前没有玩过,但是还是听说过皮神享誉世界的威名,刚刚进入游戏的我发现开场只能选择三只我没有见过的小精灵时我都不知道该怎么选。
有朋友对我说,就选那个“明岚”吧(中文翻译的问题,毕竟中文卡带都算是盗版游戏)。一只小小的,背上冒着火焰的小老鼠。
决定就是你了。
后来我才知道,它的名字叫做火球鼠。所以无可厚非,即使到了现在,它也是我最喜欢的精灵(宝可梦)。我也还记得它十四级初进化,三十六级再进化。
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精灵宝可梦第二世代的御三家,从左往右是菊草叶、火球鼠和小锯鳄
我反复的游玩了很多次该作,以及它的同世代版本《银》、《水晶》。我也把最初始的三只精灵都玩了个遍,也知道了它们的真实名字,小锯鳄、菊草叶,为了确定精灵的名字我还买了攻略书。
后来我还游玩了最初的第一世代,我才知道《金》《银》是最开始引用两个地图的一代,相比第一世代的8个道馆,第二世代就已经有了16个道馆(后八个为第一世代的8个,但是难度有所提升)。
第二世代的中文游戏卡带有一个bug存在,就是在你把精灵存入电脑的之后在电脑里存档游戏时一瞬间直接关闭电源重启,这样读档的时候你就可以拥有两只一样的精灵,身上一只电脑内一只,同时精灵身上带的携带物也可以一样复制。
后来的各个版本自然是越来越优秀,毕竟技术力量在进化。
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我们也都长大了,虽然游戏里的他们都还是那个少年少女
最新的《Lets Go皮卡丘/伊布》,严格意义上作为游戏的正统作品,还是有着很多让人无法忽视的缺点,游戏的内容上还是稍显乏力。没有了特性和携带道具,没有了野外对战和暗雷遇敌,还是在讲二十年前的故事,就连道馆和建筑的位置都与之前相差甚少。
在最开始了解游戏的时候,我对于取消野外对战非常反感。但是玩过之后,这样的设定也没有那么让人反感,取消了野外的对战,对于宝可梦的重心更加朝向强调收集那样明确。
我不是任天堂的忠实粉丝,除了它的几款比较知名的游戏作品外,我游玩的任天堂游戏也并不是很多。
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可以看出除了老地图的左侧多余部分,两张地图整体差异不大(以上两图第一张为老地图,第二张为新地图)
所以我想说的是,如果是喜欢体验新鲜事物,对于游戏的创新以及对于前几代宝可梦游戏系统十分热衷的玩家,这一部游戏作品会让你较失望——欠佳的对战体验(其实也并不糟糕,只是相比之前略显不佳),只有最初世代的150余只宝可梦以及部分宝可梦的阿罗拉形态。
但是如果你是热爱关东地区,愿意接受新的改变,对于以前听过的故事也都有所怀念,而且想要看着它发生翻天覆地的变化的玩家。、
新的骑乘系统,和你从头一直走到尾的伙伴,屡次作恶还是不知悔改的火箭队,二十二年前只见背影的小蓝,从阿罗拉来到关东的宝可梦们,都可以给你全新的体验。
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赤红、青绿、碧蓝
“新的冒险发生在熟悉的地方,除了好久不见,我想不到别的和你问好的话了。”
写给新玩家
一定值得体验的游戏。
只要是对宝可梦有一定了解,对于回合制和收集要素没有那么反感的玩家,我非常建议你去体验本作。
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本作拥有极好的新手引导,对于新接触的玩家而言,游戏流程的体验将会非常令你难忘
游戏的整体画面不油不腻,偏向于卡通的风格,和写实的画面不同的好处是能让人容易投入到宝可梦的世界中去,对于喜欢柔软画风的人来说,这样的画面我想你一定会喜欢。
游戏的战斗系统是中规中矩的回合制PK对战,战斗中可以更换宝可梦和使用道具,利用宝可梦掌握的各种技能打倒对手,并挑战宝可梦联盟获得胜利是你的目标。
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战斗系统非常简单,这里不再赘述
野外草丛中或草丛边可以遇见许多的宝可梦,收服它们的同时你可以强化你的宝可梦。小概率可以遇见闪光的宝可梦,如果遇见了千万不要犹豫的收服。
不吹不黑,对于新手来说,本作应该是宝可梦正统游戏系列中对新手最友好的一作。
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双手柄捕捉时会让成功率大大提升
关于游戏的捕捉系统。草丛中可以看到宝可梦的身影,触碰到就进入战斗。地图上偶尔会看见围绕蓝色光圈的宝可梦,代表尺寸较小;带着红色光圈的宝可梦则代表尺寸特别巨大。
一进入捕捉画面,由上到下就会有「准备」、「道具」、「协助」、「逃跑」等选项。选第一个就会进入丢球画面,而道具则是可以更换球种、喂食莓果来附加效果。像是波波等会飞行的宝可梦,可以喂食莓果让其冷静下来,目标就会不再左右乱动。
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游戏里有太多值得去探索的东西,以及太多我很难说到的细节
来到水边会异常开心的鲤鱼王,看着水池当你丢入钱币会开心的搭档,听到笛声会醒来的卡比兽。不同性格决定了宝可梦擅长的不同的属性方向,连续捕捉同一种宝可梦会让你有更高的机会遇到闪光的宝可梦。
以最终的成为宝可梦大师为目标前进吧。
写在最后
精灵宝可梦系列发展至今,游戏、动画、电影上都取得了很大的成功,作为一个拥有众多粉丝的巨大IP,”精灵宝可梦“这个名字印在任何地方都会引起一定的轰动。
由于大陆的很多地方无法游玩Pokemon Go,所以在这代游戏中的一个新系统我在上面也并没有提到(Go Park),这个系统可以支持玩家将手机中的宝可梦传送到NS中,如果一次性传送一定数量的宝可梦,还可以游玩一款小游戏。
本作发售不久存在很多争议,很多很多的人说这游戏对老玩家太不友好,也有很多人说游戏有很多很多的革新。我没有权力说孰对孰错,我该做的建议也都在文中,喜不喜欢是因人而异的。游戏有着很多缺点,但是也有很多很多胆大的革新。
游戏,还是最好亲自体验再做评定。
*文中宝可梦诞生史文字资料来源神奇宝贝百科
*文中图片来源网络
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