开放世界最新力作,能否点燃生存建造火焰

昨天 16:1866 浏览综合
荒野起源目前已经开启了中子星测试,它的世界观是原始和机械碰撞,在莫笛拉大陆当拓荒者,看着像史前但是有高度科技,这大陆还会循环重启,搞生存建造的同时驯养叫“玛卡”的机械生物,还得去挑战巨型BOSS推进剧情。
基本就是收集资源、建家园、养玛卡、打BOSS这么个循环,另外还有PVE合作和竞技场PVP这些玩法。
先夸一夸美术风格,地图有平原、沙漠、雪山啥的,探索内容挺丰富,有宝箱解谜、护送信使,还有动态天气事件。滑翔翼和能改造地形的工具,让探索更自由。而且循环世界的设定也不错,地图重置的时候还能解锁科技树,以后就算重复探索也有点新鲜感。
玛卡是机械生物,分成战斗、生产、连携三类。战斗型帮咱们打BOSS,生产型能自动采集建造,连携型能让咱骑乘或者传送。孵化玛卡要靠随机蛋,有些稀有的还得氪金抽卡。不过大体上比一般游戏的宠物系统有意思多了。
战斗方面主要是冷兵器近战,还带元素克制,有盾反、翻滚、处决这些类似魂系玩法的操作。BOSS设计有点像怪物猎人,能破坏部位,还有属性弱点,不过难度相对低一点,照顾不同平台的玩家。PC端操作比移动端流畅,用手柄玩体验更好。
玩法上不用说了借鉴了不少,感觉啥都有,核心体验分散了不少。比如非得把商店、竞技场这些功能都集中在公共岛屿,破坏了生存玩法那种沉浸代入感。爬塔、日常副本这些手游化的内容,跟开放世界沙盒的基调也不搭。
地图能碰到BUG,穿模、加载卡顿偶尔能碰到。环境交互设计得太粗糙了大地图看着精美但是目前内容不足。
玛卡培养很依赖抽卡和升星,稀有的战斗玛卡比玩家还要强,在PVP里就成了谁氪金谁厉害。虽然官方说了不搞数值堆砌,但装备强化、随机词条这些设定,还是给我的感觉是付费驱动养成,当然了游戏运营需要氪金点这个我是能理解的。
目前国内的手游厂商不知道是不是找到了条新路子,那就是3A单机的玩法减负,想靠融合各种玩法,吸引不同类型的玩家,喜欢生存沙盒的能玩建造探索,喜欢动作游戏的能打BOSS,喜欢社交的能玩部落共建和竞技场,能看出制作人还是挺有想法的。但目前来看这种大杂烩的设计没打出自己的差异化因为既视感太强了,付费机制和玩法上我估计后续公测还需要调整。
如果公测的时候能优化系统,去掉那些手游化的东西,说不定还能在生存建造玩法里找到自己的位置。现在起源更适合那种不太追求深度,就想玩个多样玩法的轻度玩家,不太适合追求硬核的生存或者动作游戏玩家。
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