《黄金四目全ssr角色战力总分析》
精华修改于04/11994 浏览攻略
前言
为了确保本文的客观性与准确性,我稍用数学技巧对角色进行量化对比,好让各个角色的职能与强度能够更完美的体现出来。
最后,我再将各角色进行对比与分析。此先,我将对数学技巧细细阐述,如此一来读者便能更好地理解背后的机理,并对游戏能有更高一层的理解。
若令读者感到不快,还请多多担待。若对数学感到疲惫,还请直接翻到结尾。
数学
为了确保战力的对比性,我的假设将以环境均衡为主题进行假设与模拟角色性能。其原理过分简单,仅需要简单的函数就可以完成。
环境条件如下:
1)角色所对付的敌人处于理想状态下
2)敌人是均衡属性,即没有任何元素倍率
3)敌人的血量是无限的,且独立在战场上
4)敌人的攻击是恒定的,即角色的抗伤为恒定的
5)战场上只有角色与敌人二人,但个例傩神需求的特定假设条件我将额外叙述
6)敌人的防御将设定为预期防御,好进行不同防御环境下的对比
7)傩神练度为满命,满同心且满技能等级。即角色上限。
同时我对输出将以dps(damage per second即 伤害/秒)做为单位。
得出以下式子:
(攻击力-预期防御)*技能类型倍率*增伤*攻击次数(暴击率*暴击倍率+(1-暴击率))/T
(注*增伤按名词区分,例:神飨增伤,普攻增伤,增伤即全能增伤)
另外T为时间,单位秒(s)
该公式是根据伤害公式得出的结论。而,如果要模拟各个角色在不同属性环境下的输出,可以直接乘于属性倍率进行对比。
再是治疗公式与攻速公式,简单而简明。
治疗公式:攻击力*治疗倍率*治疗提升效果*目标受治疗加成/T(单位:秒)
注*即便是玉叶的百分比回血,狂章的自回血也吃受治疗加成)
攻速公式:基础攻速/(1+攻速提升)
最后是抗伤性能计算:
公式模型基础为 最大HP/(2000-防御)
以至于为何是2000,这是对傩神防御、自回血等机制的综合考量。
总结:



