“985策划”折腾完开放世界,又要对这个赛道下手了!?

修改于04/09284 浏览好游推荐
这两年的游戏圈,可谓是“人才辈出,群贤毕至”。
前有鸣潮策划的“鸣言警句”——前线的将士只要全身心投入战场,奋力杀敌就可以,可后方人员要考虑的事情就很多了
这爆款烂梗当时几乎被全网嘲讽,网友直呼库洛“捡到宝了”,果然友商的千方百计绞尽脑汁,也不如自家鬼才的一次真情流露。
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后有燕云十六声策划的 “大米由小麦制成” 惊天语录,被网友吐槽:四体不勤,五谷不分! 这真是985策划能做出来的东西吗?很难想象高考五六百分的985高人们,能在这种地方整出这种让人眼前一黑的内容。介让我一个野路子玩家,都觉得有些过于野了!
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哈哈哈哈,人在无语的时候真的会笑的。这两年国内游戏圈子也算是“神人”四起,你方唱罢我登场。
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开放世界游戏因为前些年的火爆,可以说是被策划霍霍的“重灾区”,不过看如今游戏圈的混乱程度,神人策划们已经明显不满足于此,这股泥石流很快就延伸到该品类下的分支里去了。
就拿哥们儿这两年玩的最多,也逐渐火热起来的开放世界生存游戏(SOC)赛道来说——自从幻兽帕鲁火了之后,那可真是水浅王八多,遍地是大哥。各家厂商都推出自己的魔改SOC游戏来抢占赛道。
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往往这种时候,就会有各种“科技和狠活儿”接踵而来,各家策划也是接连整出不少搞笑设计 。
怕各位哥不知道,咱给哥哥们浅浅科普一下:生存游戏的玩法就三个核心要素,生存、建造、战斗。其游戏设计的主导方向,也是以这三个要素拓展。
就这三个这么简单明确直接的要素,给咱“985策划”手里,他往往就能给你拉坨大的……
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就拿国内某养猪大厂的XX世界为例嗷,整了个融合的异世界生存游戏。乍一看上去好玩,但你进去一体验当场就懵逼了——明明是生存游戏,除了开头的半小时可能有点生存问题,后面的游戏流程和生存就不搭边了。
这感觉就像他家的“大米是由小麦合成的”一样。明明是个很好的底子的说……
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另外当你实际深度体验游戏后,你就会发现。这游戏还真是顶级中的顶级,说他符合物理吧?他好像数值是随便填的,车子上面能修二层小洋楼。房子建得比车还大。(什么小马拉大车……)
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你说他没有设计游戏物理吧。自己在家建的房子被树林里刷的B三狼两爪子挠的塌一半……完事基地这东西其实有没有顶都无所谓,反正你下雨归下雨,我的核动力篝火是永远不会熄灭的!
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还有那个汽车,整的挺好的,地图那么大。给你三个载具让你跑图方便,完事你开车哈,有一定几率在某些莫名其妙的地方duang!的一下就翻了!?
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最让我难受的是,刚开始开放测试的时候开车视角锁定,我一个玩了那么多游戏的人,第一次在你游里开车给我整晕车了。开着开着我都想干呕……
更别说越野车可以垂直90度爬坡了,开上四轮越野车,想去哪就去哪。
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另外建造也是挺顶级的。你只需要放一根柱子,你就可以左脚踩右脚建出一栋矗立在一根木头柱子上的超级大别墅(如果你不怕被B三狼偷袭的话)。
985策划做游戏是很简单的,而玩游戏的玩家就需要考虑很多了” ,另外游戏后期的BOSS战那才是人类奇葩建筑大赏,你就去玩吧,一玩一个不吱声。
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前一阵子,我又体验了另一家某南极生物大厂的新游,也是生存建造游戏。这回看上去终于是正常点了。虽说物理系统做的不算优秀,但也能算及格,建造系统那些好歹也说得过去。
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最起码,人家有不限地块的建造模式,而且还有个专门的承重系统,这个我得仔细说道说道。
通俗来讲,就是你建房子得考虑不能凭空搭建,尤其是房顶设计,只要建筑面积够大,就需要支撑支柱来承托,不然你的材料是无论如何都放不上去的,类似于咱们古代的那种建筑。
而且还能够挖地基,整点壕沟什么的,你能想到吧,陷阱就是这么来玩的~
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不过稍微有点问题的是,我房子竟然还能建在山顶上,属实是游戏合理,现实我得斟酌斟酌....
随随便便搞个小庄园,像个正常的房子建筑,这在游戏里面的物理系统真的很难做到吗?某些985策划回答我!
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说实话,大厂交锋拼的就是对游戏的理解,在生存建造战斗三要素做好这点,我就给藤子的生存类新游点个赞。想必大家也都猜到名字了,虽然被玩家调侃为“十三香”,但缝的还算不错,是个达到了及格线的产品——至少从目前来看,我觉得它有能力长期发展下去,策划不会胡整。
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而有些游戏就别标榜什么SOC了,不就是个RPG游戏打怪的吗?机制整不明白,再加一堆数值污染,跟闹着玩一样。
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更离谱的是,说是生存游戏,打到根源之战的时候遍地违章建筑。本着你的物理离谱,那我们玩家的建筑就更离谱的原则,大伙充分运用策划交给我们的物理规律,在一块木板上搭建上百米高的旋转楼梯。然后在楼梯上一起打BOSS。害!现在想起那个画面还是绷不住……(不愧是你啊策划,这建筑能让牛顿都跳出来吧!
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话就说这么多,不吐不快,权当一块看个乐子,不知道兄弟姐妹们还遇到哪些及其逆天的策划和逆天游戏,留言在下面。咱一起乐呵乐呵。
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