宋朝卡包预告及分析
本篇文章撰写者来自测试玩家飘雪覆月~
观众朋友萌,上一贴说不再写了,这一贴,出于强(dan)烈(zong)的愿(ming)望(ling),我又来了(真香),本次宋朝卡包,如同之前的卡包会附带一些其他国家一样,还会附带五代以及其他少数民族的皇帝,策卡和训卡上都有很大的变动,肯定能让大家产生耳目一新的感觉。由于测试服数据不稳定以及个人学业繁忙原因,更新不定时,但是会尽量给大家最新最详细的资讯。
约法三章:1.本帖所有内容为测试服数据,正式服可能存在调整。
2.通常不讨论SL情况(偶尔讨论),不把特殊当做一般,不追求极限,毕竟人生没有SL,游戏以快乐为主。拒绝高难度优越感言辞。
3.楼主水平有限,主观分析部分肯定会有差错,可以直接在楼下指正,看到之后我会及时虚心更正。
综上所述,预告开始!

后周世宗 柴荣
平边策:8年内对城市数小于5的势力,攻击力+1 8年后对城市数大于等于5的势力,攻击力+1
宏愿,进入游戏后,获得以下三张紫色策略卡



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如果说明太祖和隋文帝是朴实强,唐太宗和周世宗就需要更多的技巧,而周世宗的操作难度明显又比唐太宗上了一个层面。如果要用一个字概括,就是“快”。
1 游戏速度快,相比起自由模式45年,后宋模式39年,不管什么模式30年的寿命让其成为志在统一玩家的掣肘,不过大家不也都一直嚷嚷这后期无聊嘛,这张卡就是有这种感觉玩家的福音,这个不可增加是很毒的,加体能没用,吃药也不管用,如果说唐玄宗是三年真男人,周世宗就是三十年真男人。
2 攻城速度快,主要包括两点,一个是出兵速度快,一个是移动速度快。如果说游戏速度快,出兵速度慢,那肯定是没办法玩的。。唐太宗的核心思路是围绕玄甲军来打,那周世宗相应的就围绕控鹤箭班打。贴两张图感受一下


可以说是各方面完爆铁骑,首先多了4点战斗力,但是没损失移动力,不拖节奏,跑得快其次把火炮换成弓箭,这个是太无解了。弓箭一比火炮便宜太多,二产量大,三不需要特殊建筑,所以要组建控鹤箭班,只需要3级皮革和铁匠就可以(后期再去补骑兵和火炮)。这也保证我们在8年内能充分利用平边策的前半部分,大概4-5年能组出军队,期间可以打下叛军(如果有)日本,以及其他周边小国(由于药材不加寿命,如果你不想连XX药,毒药易荣方之类,就不大需要留着这些小国当臣属,打下来多加经济和壮丁才是实在)。我试了一下后宋新手,90万左右,29战斗力,一回合就下日本一个城,而且只死大概一千左右的兵,即便是高难度,也最多是三回合的事(前提是将领要好)。即便强如玄甲军,也很难在前期就拿出这么大规模的高战力军队。
而在后期,如果是低难度,直接平推是没有压力的,而高难度由于兵种克制百分比的增加,其弓兵属性又为打突厥和波斯提供了多一层便利,29+3(中央将军)+4(十年拓天下/募兵制)=36战斗力,这6.5(5+1.5)年内,都是横着走的唯一不快的就是100的训练度需求,不过作为高质量部队,我们怎么能满足于100训练度呢,肯定要训到120出去揍人啊
3. 经济发展快,首先是直接加国库,其次拿掉了人口和壮丁加成,而是直接加了100城市属性,前期收入是不错的,并且国策时间减半让我们更灵活的使用经济卡,尤其是均田制,一般来说农业翻倍到2年就超过300了,为了吃到buff,我们可能要可以不发展农业,但是如果只有1年半,就无限发展农业,不存在这个问题。周世宗对于土豪玩家是一个福音,因为卡时间越短意味着使用越灵活,收益越大,ps,对于远洋贸易,兵器贸易,遣唐使等卡简直就是量身定做。而对于策卡不多的新手玩家可能不大友好,要好好斟酌使用的时间和顺序了。
4.来名臣快,如果光有兵,没有将,熊一窝了。虽然周世宗面板上没有名臣概率加成,但是考生+1不得了,如果低难度,普通大臣加属性,这就是无脑加人才(普通大臣也可以用)。高难度普通大臣不能用,也等于变相加名臣概率,毕竟一次多一个人,等于1年内多举办了一次科考,这么说能理解吧,再,100的全属性包括文学,所以隐含义就是名臣属性加0.5% 名妃属性+0.5%,被打死几率-X%,培养皇子能力全面增强
底下那三张策卡强度和使用顺序也是从上往下下来,一共占用15年时间,前两张基本是必用的,第三张就不一定了,具体什么时间使用,根据剧本和难度不同,就有待于广大玩家慢慢探索啦

一般不大建议单独使用,因为如果你卡不至于特别少的话,花费三年的时间,就搞个武器多10%,无论是前期中期还是后期,都见不到什么作用。所以这张卡要用,就要接在会昌法难后面用。

附上会昌法难图
如果直接连起来用,在这4年内,我们总共要掉132点的民心。那么肯定不能连起来用,中间得插一些一条鞭法之类的回民心比较快的卡。如果能解决民心的问题,这张卡用起来还是不错的,三年内等于多买7个回合的武器,多1次的强征税。不过总体而言还是使用需谨慎,把握好节奏,否则容易崩盘。

今天主打武器制造流
基本上永久卡都差不了,这张也不例外,虽然是绿卡。提高火炮产量10%基本就相当于一年多买一次。说不上多好,但是消耗也不大。1000W两肯定不能上来咣咣就用,一般是到中期,十几年左右比较大量需要火炮时候再用(这时候一般来说1000W两也是随便拿)半年的时间也在可以接受范围内,如果柴荣用只要三个月,可惜人家根本不需要火炮真是可惜啊

这张卡,真是不好评价,首先肯定是前期用,因为后期基本不需要送钱,但是前期每回合送30W可能就已经够呛了,每回合送60W,还要-1点民心,如果经济收入不高,是很难送得起的,要用的话只能选一些经济比较好,前期打仗又很弱的皇帝,和宋朝皇帝还是比较契合的。
做自己的舔狗,让老百姓说去吧

非常极端的神卡,负面的效果基本是可以让你断了打仗的念头,所以要确保在周边安全的时候使用。然而3年的时间实在也不短,如果不是柴荣的话,还是不建议在前期使用,后期拿名臣也是没啥用的,所以最好还是在中期使用。名臣概率3%基本等于5大书院的效果,这张卡最神的地方还是在于所有臣子文学+5,普通臣子如果在低难度下,加的属性再加上卡,基本堪比名臣。而名臣在使用这张卡时候也是加属性的,所以建议在文学刷到1000之后使用,假设是白板卡,五大书院已经修完,这时候使用就能获得(5+3+3)=11%的名臣概率(随难度波动),出名臣还是非常稳的,之后还有保证名臣的卡到时候再说。我们知道加武力的珍宝还是比较好拿的,各种武器和武林秘籍,但是加文学的珍宝就屈指可数,而这张卡可以直接让一些差点文学就能横扫天下的名将驰骋沙场(韩信 、关羽、赵云....)最后要提的一点是,官员费用*3不能小瞧,如果只有一张*3卡,可能还无所谓(开局官员费用为7W)但是反复叠加可能也会加重不小的经济负担,所以使用时还需考虑经济情况。最后加100年王朝时间也是满足了很多玩家的代入感

非酋福音,堪称加强版八股,如果开局就用,除去祭祀的一个月,每年要花33W,说多也不多,说少也不少。有了这张卡,前期可以不刷文学,改巡游或者加其他属性,专门靠这保底,这个保底理论上也是可以SL的(我知道你们会疯狂SL)不过楼主还是不推荐,随缘。到后期高文学满建筑的时候这张卡作用就逐渐减弱了。不过至少是张永久单回合卡,怎么算都不亏

来了来了做笔记了,最强橙卡出炉了!
之前的单回合永久卡,有绿的有蓝的有紫的,就是没有橙的,所以...
先说一下这个变法内容,相信大家在正式服也已经看见了,这里指的是熙宁变法,新旧党争[新]是一张训卡,目前还没有完善,等到完全体的时候我会给大家发出来,大家耐心等待哇。
和特奏名形成强力cambo,半年必出名臣,屏幕充斥着蓝字的快感,你值得拥有
考生数量+2(变法+3)这个就强破了天际,还是先说在低难度下,普通臣子本身就加属性,再加个下限,基本上是全民做官了。高难度下即便普通臣子没法用,加数量其实变相的也就是加概率了。+2考生其实就等于每半年多举办了一次科举考试,如果是配上贡举司和变法,甚至可以达到+4的效果。不得不说,宋包的名臣流真的
唯一的缺陷是官员费用*3,如果只有这一张倒还好,但是后面还有一张永久加费用,之前提到的守内虚外也是永久加费用,得亏同类相加是以和计算,不过即便如此在高难度的前期还是会形成一定的财政压力,所以即便是单回合永久卡,与之前的输籍定样农具改革不同的是,要不要直接开局拍脸,是一个值得考虑的问题。
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继续补充

熙宁变法卡,建议和新旧党争一起食用风味更佳毕竟40%都快减半了不是。
之前我们已经看过不知道多少张臣子俸禄*2的卡,如果先用了永久卡,再用非永久卡,必然是不划算的。比如如果在科举改革之后用农田水利法,臣子俸禄要*5,而如果在之前用就只要*2。而这张卡恰好也挺适合前期用,毕竟只有一年不拖节奏,前期手动点农业,也符合建设的进程。总体而言是中规中矩的前期经济型蓝卡

熙宁变法农业二连
不得不说上次唐包很多卡时间都比较长,有利有弊吧。这次宋包的策卡,尤其是蓝绿卡基本上时间比较短。可以说是一个很大的改进,因为毕竟蓝绿卡本身强度上不足橙紫卡,如果时间太久,比较容易影响节奏,即便效果好,看起来也有一种食之无味弃之可惜既视感。这两张一年的卡用起来都比较灵活(如果是柴荣就更灵活)这种加经济,时间又短的卡,最好还是前期用(毕竟后期拿这1点农业没啥用)。这个1点和农具改革的1点,直接等于多了2点,一年内可以多出24点的农业值,等于智能建设6次了(每次平均3点+农具改革1点=4点)。由于第一年前半年一般都在用单回合永久卡,而刚开局的时候灾害又很频仍,建议在第一年出灾难的时候用。

神卡,不大建议开局使用,高难度下国库容易吃紧,等到国库充裕就可以肆无忌惮的使用了。推荐亲戚肯定是好事嘛,先不说推荐的人怎么样,首先就有件宝物拿。其次男性皇室可以入朝就厉害了。一般来说王爷我们是指望不上了,只能看看自己高能力皇子能不能纵横沙场。所以实际上我说这张卡神并不是说它有多强,而是游戏性和体验度很高。
ps 太子终于能做官了

刚说完一个拿宝物的,不过那个几率可不能和这个比。毕竟是紫卡嘛。说实话平均商业200,如果不带什么加商业的皇帝卡,完全靠自己一双手智能建设加大运河,没个三五年是下不来的,而且我们开局6城智能建设是农业,还有1个矿业。建设商业也不能说是多好的选择。所以这张卡好是好,使用限制也挺大的,所以最好还是带一些自带加商业的皇帝卡(朱棣、李昖、松赞干布、柴荣)不过作为宋包的策卡,肯定宋包皇帝也会有加商业的来用这张卡。为什么一直强调自带呢,因为这张卡必然是越前期使用就越好。首先1年的时间不拖节奏。前两点加钱的肯定是强,明眼人都看得出来我就不提了,关键是在于贸易。越往后拖存在的国家就越少。基本上辽和埃及存活率是比较低的,可能一不留神大理也没了,再一不留神金也没了(后宋,自由为契丹)所以加的商业也变少了,宝物也拿得少了。要注意的一点是持续时间内派出人员生效,按面板上来说,一年最多只能派出1轮(还不算敌国拒绝)但是如果是一个高政治丞相,就能产生两轮的收益。如果不考虑SL的情况,朱棣和这张卡就是绝配。但是不得不说这张卡实在太利于SL了,从派出的人会不会被拒绝,到贸易是否成功,再到拿到什么宝物,所以你们自己看着办吧
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全民做官系列最后一张
继外戚、皇室之后,宦官也能做官了(谁说宦官不是官)
不过老实说,宦官的属性一般都比较感人,能有个双60就不错了。做官也没啥作用(当然不排除把冯保魏忠贤等收入朝廷中的骚操作)。但毕竟只是一张蓝卡,不能对它要求太高是吧。
这张卡主要作用还是降低宦官影响力,扶植你想扶植的派系的势力。

首先定义为一张无脑强的卡。
分为两部分:第一,无脑。使用这张卡基本没有什么操作上的难度。我们把它分两部分来看,经济和军事。经济方面全是正面的。军事方面有利有弊,所以要分析其利弊的大小。招募士兵费用取消乍一看是挺强的,但是仔细分析并非如此,每个士兵招募费用为1两,每个在京的士兵费用也为1两,即便是演武场处于建成状态,这个-10的训练度也加大了你2.5倍的国库消耗(10/4)而在训练士兵的过程也是你本来可以把这些士兵当工匠建设或当更大基数的壮丁增加的过程。所以其弊端远不止国库消耗这些倍数这么简单。所以在军事方面很明显是弊大于利的。(以上为大多数情况,某帝卡不同,到时再说)
第二:强。弊大于利,我们就不当军事卡来用,不需要征兵,直接就当补一年的经济,那这张卡就很强了。即便不用变法卡。一年多12的民心12的税率也不是盖的,而且没有任何负面效果,又由于其是一张变法卡,完全建议在前期使用。

策卡的压轴!又一张橙卡
分两种情况讨论1.裸用 2.变法完成后使用
1 裸用。 其实效果也是不错的,毫无负担嘛,钱多就是为所欲为,等于1年收了1年半的钱。裸用的话有两种情况,第一种是某个阶段国库实在吃紧,强行用一张来缓缓经济压力,那一般是因为对游戏了解还不够深,对国库的度还没有全面的把握,多玩玩就熟悉了,另外如果到已经吃紧了再用这卡,每季度收入肯定已经不高了,也补不出多少钱。二种是你没有所有的变法卡,那心有余而力不足了,解决办法是

第二种,全部变法完成后使用。假设你有全部的卡,也需要分析一下全用这些卡有没有什么负面代价。一共八张卡,必用的为:科举改革、方田均税、募役法。但是其他五张用了之后怎么样呢。其实问题也不算太大。先看一下使用这8卡一共需要的回合数
保甲监军,1回合
农田水利法,12回合
青苗法,12回合
方田均税 12回合
市易均输,24回合
募役法,12回合
科举改革,1回合
保马监器,1回合
共计75回合,即6年零3回合。
我大致是按照使用的顺序排列的这八张卡(顺序需要按照局势微调)同时也不意味着中间不能插别的卡。事实上如果你开局六年就按着这顺序把这些卡用下来,低难度可能还好,高难度你就凉了
保甲监军效果翻倍是很适合开局补经济用的,其他时候我们实在也想不出好好的花了钱征了兵为啥要还回去。。而且1回合完全不拖节奏
两张宋包农业蓝卡之前已经分析过,在前期用是完全没有问题的
方田均税本来就强的令人发指,无须赘述。募役法在上一楼已经讲过,也是必用的。
科举改革1回合不占用时间
保马监器在我之前的帖子里分析过,可以成为一种打法,就是开局不急着修皮革,而是换上高德智工部,疯狂买马,在买出几百万匹马后直接满足前期的重甲需要。和我们的打法完全契合。就算你不用这种方法,这张卡本身也不占回合。
所以唯一拖后腿的卡可能就是贸易均输。占用两年的时间,效果其实不算太好,毕竟前期花两年时间完全在贸易上,高难度下可能不是一个太明智的选择,尤其是没有许多高智野的大臣的硬件,不SL的情况下(楼主还是不推荐SL)基本是出去送钱的。但低难度下还是可以用一用,且高难度就算用不上,我们可以在宋包名臣遍地找的情况下,攒出一波名臣用来暂且换知府为普通大臣,刷两年的贸易,也未尝不可。
综上所述,在所有卡都有的情况下,完全变法后使用是完全可能的。再加上中间使用的其他卡,基本要到10年以后了,建议在打完日本和周边小国,准备打突厥大幅征兵掉收入之前使用。能给我们带来什么好处呢?
1年内收入*4,什么概念,这1年内我们平白多出3倍的收入,在发展到>10城之后,再换上高德知府,调高税率(重要事情说三遍,这一年内请开强征,开强征,开强征)单季度1000W以上是无压力的(还是保守估计),也就意味着这一年内我们多出了0.1*3*4=1.2亿两的银子。这也就基本杜绝了有些情况下即便打完日本渡过经济难关打突厥时国库又不足的情况。
总体而言,对得起橙卡,但不是无脑强,需要一定操作,希望以上分析能给小伙伴萌一定帮助

图再次好评!不多解释
难度越高越好用
低难度下,由于高名臣概率,我们一般能刷出令人满意的中央官员。然而在地狱难度下,由于名臣自带属性-10,也就意味着最好的名臣也只能达到属性89(项羽除外),连3级技能都发动不了,而这张卡很好地解决了这个问题。当然同其他很多宋包的策卡一样。这张策卡也不能一上来就用。1%的概念就是,当你属性为1000时,刚好减掉10点需求(地狱的减成)。不算开局皇帝卡加的属性,自带的各种属性除皇威和体能以外是100都不到的,用这张卡连1都减不到,等于白送大臣俸禄。所以一般来说要等到自身属性逐渐丰满之后再使用。在之前的版本更新中,道德被大加强了一波,这张卡又加强了一波。自此之后,道德可能会成为文学之后第二个值得修炼到满点的属性(征服党)
由于很多人说看不懂,我再附上更明白的解释
比如以技能救灾为例

如果皇帝道德<100,触发救灾1需要道德80 救灾2道德87 救灾3道德93
如果皇帝道德>100而<200,触发救灾1需要道德79 救灾2道德86 救灾3 道德92
......
如果皇帝道德=1000,触发救灾1需要道德70 救灾2道德77 救灾3道德83
其他技能其他属性依此类推

补上这张,对于疯狂加俸禄的宋包策卡来说算是一个小小的缓解,因为是当前降,而臣子是越来越多的,所以建议开局使用

宋太祖 赵匡胤
右文抑武:所有臣子武力-5,统御-5,智慧+5,道德+5,政治+5,魅力+5,科举考生数量+2,所有臣子俸禄*3
手不释卷:皇子和臣子智慧增长每次额外+1,皇帝读书文学每次额外+2
河清军士:在京士兵会同时添加到临时工匠,可供使用。
杯酒释兵权:外派部队和知府不会谋反,任何国策类导致臣子俸禄增加的效果都将无效,皇威上限+200,皇威+1000
建隆之治:永久增加税率2%,初始商业值+100,农业类灾难不会发生,初始国库+300W,初始人口+60W,壮丁数+20W,新增神臂弩,需要五级神级所。
武学宗师:自创太祖长拳,盘龙棍,初始武术+200,对皇子武术教学效果提高,训练度上限+20,基础训练度提升速度+1,殿前军可组建。
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由于没有制作的图片的大佬,打的累死我了
迄今为止最强皇帝卡(偷偷透露一下,还是被削了两刀,不然简直。。)
总而言之就是正面效果爆表到负面效果基本可以忽略。经济强到爆表到军事不那么强(还是强)基本可以忽略
我们还是依照惯例先看buff类技能。建隆之治是目前最强的开局Buff没有之一,都是数据性的东西就不重复了,讲一下几个注意点:1.初始商业值完美契合市舶司,加上自带商业值基本只要建设1-2年就可以用这张卡。2.杯酒释兵权中的皇威也放在这边讲,由于开局自身本来就有300+的皇威,赵匡胤出门就是1200的皇威,怪吓人的。。3 由于经济非常的好,而初始又不加民心,皇威满格也不是特别需要巡游,开局不带陆王的情况下可以不开强征,多征甚至普通都能收到足够的钱。
河清军士,不知道怎么能设计出这么BT的技能。自由模式开局自带12W士兵,后宋24W。正常情况下为了保存经济我们需要第一回合就保甲监军+卸甲归田,然后不断卸甲归田保存经济,增加壮丁,再用增加的壮丁抓来当工匠。这个技能直接省去了其中的回合数以及费用。而这仅仅是开局。想想前期屯着兵,一边训练一边造建筑。后期甚至不需要额外的工匠。我甚至能说这个技能在所有技能排名里都能排的上前三。
杯酒释兵权:前半部分完美契合羁縻,而且由于不谋反,后期懒得操作,国库爆炸的时候我们甚至可以偷懒不换初始知府。后半部分则是让我们可以肆无忌惮地使用宋包无穷多增加臣子俸禄的策卡,如果开局用上元丰,整局就是稳稳的2.4倍,无足轻重。成为几乎是唯一一个开局可以科举改革拍脸的皇帝。
右文抑武:这个几乎是唯一的带有负面效果的技能了,乍一看四个属性加,两个属性减,挺划算的。其实有利有弊,且弊不一定小于利。如果以臣子为分析对象。这个技能对文臣来说是福音(武力和统御基本没用),配上守内虚外基本上是全民知府。由于经济本身已经够好,所以总体上是锦上添花了。对文武双全臣来说就是悲剧了

大家自己做做加减法哈,反正对于明莞生,鬼谷子,许渭这种顶级名将,打仗能力下降不少。但起码加了智慧,怎么说也多发动点技能是吧属性部分并到武学宗师一起说
武学宗师:第一部分殿前军,需要神臂弩


和铁骑的24对比起来。明显强了一个层级,而且这是唯一的一个不要马还能有2点移动力的兵种(让具装情何以堪)唯一缺陷在于神臂弩。首先这需要5级神级所,神级所本来就是工程量最大的建筑,5级皮革都让明光铠的产量受到一定的限制(后期还是不愁)更何况5级神级所。所以不仅是前置条件还是产量都会成为一个问题,所以可能不能成为唯一兵种,需要搭配一定数量的铁骑。由于时间繁忙没有时间测试产量,还请各位小伙伴自行发掘。
第二部分属性
首先是自己:初始武术+200,平均一次+5点,等于节约了40个时间段。文学每次+2等于每5次读书就多读两次。基本上我们前期的策略就是少巡游,多读书,快速刷到1000然后疯狂拿名臣。然后训练武术教导皇子。那么对于皇子来说:不仅老爹文武双全,还能把自己培养的文武双全,再配上守内虚外,何愁国祚不长久?
总体来说,经济是全帝卡第一,军事不能算太强,比起同包的柴荣还是稍显逊色,不过毕竟经济基础决定上层建筑,没有好经济,军事再好也是白搭,所以赵匡胤就目前而言无愧第一帝卡