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咱们直奔主题~☝️🤓
一、冷却算法的新旧对比 & 数值档位设计
这里漏标了(80%,25),相当于“-20%CD”
我记得策划在公告里说,为了玩家不再需要绞尽
脑汁地去凑“-40%冷却时间”,解除了冷却上限的设定,并且重新定义了冷却的相关算法。事实上,对于喜欢自己配装备的玩家来说,费尽心思去算这“-40%冷却时间”是一方面,而另一方面,它更意味着一种出装标准,虽然很费精力,但玩家自己其实是乐在其中的。当然,策划的这波调整本质上是无伤大雅的,但是即便如此,我认为策划还是得认真剖析一下玩家的真实心理,明确自己解决的是玩家的哪一种需求。那什么时候玩家会希望冷却时间能突破“-40%”的上限呢?无非就是科研出合适的套装时,整体减冷却时间有所溢出,让玩家不得不考虑性价比问题而做出取舍,就算这套装备有多契合式神本身的玩法;这个时候,要让“加速冷却”的新算法再对比旧算法的基础上体现出优势,首先得了解旧算法时,正常六神装(包括鞋)的时候,最多四件,最少两件装备凑满“-40%的冷却时间”,显然对于不同的式神,对合成周期的需求是不一样的,比如,魔青前期的技能卡手问题;而越早凑满冷却上限,就会越早面对上述的“取舍问题”。但是,难以避免的是,大后期第七件装备成型时,旧算法对于出装选择的限制,或者说迫使玩家“凑四十”的拦路虎之一就显现出来了。对此,新算法应当针对此类问题,注意装备属性中“加速冷却”的数值设计问题,最好能通过至多四件装备就能略大于旧算法中“-40%”的效
果。在此之前,我们先具体了解一下新算法与旧算法呼应的几个特殊点:(-20% , 25)、(-40% , 66)、(-50%, 100).不难看出,随着“加速冷却”的数值增大,单位数值带来的冷却缩减增益也是越小的。假设我们以“+100加速冷却”作为新算法下的出装标准,相当于“-50%冷却时间”,刚好是个整数,提升幅度也相对合适——以60s的三级大、10s的满级小技能为例,相较“-40%冷却时间”,技能冷却分别再次缩减了6秒、1秒,个人建议用以下三个数值作为加速冷却的三个档位:15、25、35。(就不具体说明了),以肉装为例:
①一般的“生命➕双抗”配置,则“+15加速冷却”
②一般的“生命➕单抗”配置,则“+25加速冷却”
③冷却大件“袖爪”,则“+35加速冷却”
(后续随着装备的多样化,允许有更细致的档位数值)
二、关于初级装备新增的优化
基于上述建议调整的情况下(其实就目前的装备体系也可以加,因为很多装备都有了“加速冷却”这一属性),新增一个冷却小件:+10加速冷却 价格 :150~180左右(参考“千曳刀”减去“禅杖”的价格)
这里考虑到是“主属性”加成,而禅杖没有合成费用的存在,所以“冷却小件”价格应该>130块。
那么,这么调整的依据也很简单,局内能出的装备格数和单件装备加的“加速冷却”都是有限的,而新的冷却算法,越往上叠,冷却缩减的效果越差;这相当于在有限区间内,冷却时间缩减的上限虽然解除了,但是可近似看成有一个更高的虚上限在那。既然是冷却时间缩减的上限提高了,那么装备中“加速冷却”属性的普及度应该跟上。
三、中级装备的价位分档与部分中级装备属性及其合成路线的优化建议:
●按价格讲中级装备分成三个档位
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:
一档(400~650): 源氏长弓、走龙铳、赤红拳刃、太魂断刃(★)、宿佐禅法、断光撒菱
二档(650~850): 鬼隐之箭、百羽弓、千曳刀(★)、暗空锁镰(★)、黄泉之槌、天琼戈(★)、鬼断薙刀(★)、噬魔丸、蚀影环刃(★)、影吹矢、乙女武刃(★)
三档(850~1000): 村雨、散华之扇、天鹿儿之弓
(注:“★”为建议优化的装备,数值粗略采用对比算法,仅供参考)
增加“重矢”被动:被间隔两次普攻或技能,下次普攻会额外造成30(+2*当前等级)点法伤
(这里同时削弱“针女”被动——不再暴击,且每1%暴击率转化为0.8%攻速。除此之外,此被动显然是针对物理射手的改动,故大件的主属性加成其实没必要,可以改成攻击力加成。)
属性调整:+10%暴击率 → +15%暴击率 价格:750¥
回调并微调:+20攻击,+10加速冷却 被动:+100% → 10(+80%) 价格:730¥
回调并微调:+20攻击,+15物理穿透 价格:500¥
属性调整:+40攻击 → +25攻击 被动:15→25价格:750¥→700¥
属性调整:+50%生命回复→+10加速冷却 被动:伤害40(+35%) 护盾30(+25%)
属性调整:+35攻击 +20%物理穿透 价格:850¥
移除:+10加速冷却 属性调整:+30 → +20 价格:550¥(大环境影响,范围伤害不再值钱)
●部分中级装备合成路线优化:
四、高级装备的效果回调及合成优化