时隔多年,童年的“洛克”终于飞回我手里

修改于03/28121 浏览综合
从2010年到2025年,洛克王国也快历经15个年头了,也是有幸参与了这次测试,深度体验了一整天之后我只能说情怀拉满了
当游戏开场,首先注意到的就是那熟悉的伴奏经过缓慢变奏营造出的既熟悉又陌生的氛围,在森林里没走多远,就遇见了曾经的VIP洛克专属LuLu,不过这次是作为魔法学院的向导来引导玩家的,我们的御三家也随之出现
依旧是最为熟悉的喵喵、火花、水蓝蓝,而且在洛克手游里宠物的动作表情都生动了很多很多,甚至可以看见火花被落下后的皱眉头,还有喵喵左跳右跳的欢呼跃雀
地图上的野生宠物加入了很多生态表现,玩家靠近时的受惊反应也都不一致,在特定时间还能观察到宠物睡觉的样子
游戏内的探索和解密也都和宠物息息相关,部分机关要求特定属性,亦或者是挖矿摇树需要宠物的帮忙,将翼属性的宠物编入队中则可以在高处下落时带你滑翔爬升
首先游戏采用的是开放世界游戏模式,游戏的地图很大,一整天我都没走出三个区域,一看小地图外面还有一大片,这真是量大管饱探索爱好者福音了
在战斗方面最大的升级就是不用受限于flash的PPT表现,在虚幻4引擎下的全3D效果将角色的技能演出拔高了太多台阶
而另一方面较大的改动就是限定死亡次数的“魔力”
当玩家或敌方魔力为0时则战斗结束,玩家最开始只有3点魔力,虽然只能死亡3次宠物但是可以在宠物体力不足时更换宠物出战,也就是说更考验策略性,且由于游戏存在阶段等级上限,再想100带0无脑通关逆克制的想法就不可取了
抓宠物的玩法当然也有保留,加入了背后偷袭或者击晕这种方便的技巧,野生宠物在战斗中也不会主动逃跑,更重磅的是宠物还有异色版本!
还有地图上的随机花脉,四人进入共同挑战一只强化宠物,战斗结束也可以100%抓取
在“露天挑战”,和NPC切磋技巧获得奖励,亦或者发掘一些隐藏的可挑战角色
重头戏就是更为刺激和需要操作的BOSS战了,玩家需要先以小洛克的身份使用星星魔法(是的魔法还在!)击破BOSS的护盾,随后再进入宠物战斗环节,胜利后可以获得精灵蛋孵化
咕噜球可以自己挖矿自己做,缺钱就更简单了,在洛克王国手游里,抓宠物就会给玩家非常可观的金币收益,且抓宠物又能顺便收集图鉴,在不同的图鉴阶段也都会给予玩家奖励
整体来看洛克王国是一款很挑受众的游戏,游戏整体节奏与世面上目前游戏相比较慢,换言之如果喜欢宠物精灵愿意去观察生态、慢节奏的游玩就很合适了
游戏没有淡化玩家的熟悉感反而加以利用,就像是前缘再续一样的体验着实让人感动
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