坏消息:缝合怪好消息:全缝了?这款十三香新游究竟有何不同?
修改于03/27194 浏览好游推荐
一提起SOC游戏,相信大家脑海中肯定是啥画面都没有,只有一个大大的疑问。SOC是什么?别急,这就给大家解释一下。soc(System on Chip)系统级芯片。soc游戏就是系统级芯片上运行的游戏。

哈哈哈哈,开个玩笑。其实就是以下几个要素。Survival(生存)、Open-World(开放世界)以及Crafting(制作/建造)组合成的SOC游戏,这么一说,大伙脑海里就浮现出一个人抱着石头在砸树,几个人拿着木板造房子,拿着木头弓追着意外遇见的野猪追着狂射的画面了吧?。虽说这是生存类游戏常见的几个元素,但对于咱来说却是不够的。作为一名硬核生存游戏玩家,市面上的SOC游戏咱基本都有接触过。

虽说这些游戏一个比一个花哨,但真正保留内核的却没有几个,那真正的内核是什么呢?还能是什么?谜底就在谜面上,就是SOC这三个词。生存,开放世界,建造嘛。正好近段时间国产游戏厂商发力了,纷纷有新品SOC曝光,好戏来了!

刚巧不巧,腾讯今天有一款名为《荒野起源》的游戏也进入了我的视野,毕竟北极光工作室之前的天刀给我留下了不错的印象,而随着对这款游戏的研究,咱发现这游戏确实和近期其他的游戏不太一样。当然,干说没有意义,这次咱就作为一名资深生存游戏大佬,给大家唠唠同为SOC游戏,为什么大家做的游戏不太一样。

首先要给大家一个观念,那就是SOC游戏的核心并不是FPS,也不是日常,真正的内核其实是生存!而现在的千篇一律的游戏真的不是FPS换皮游戏吗?抱着枪打丧尸我都已经看腻了...
而且,不知道大家注意到了没,现在不少SOC游戏的策划还非常喜欢教育玩家,在生存上也猛猛发力,教大家什么是SOC游戏。

就比如《七日世界》中的"理智值",这个机制原本是想让玩家学会精打细算,避免自己突然暴毙,是一个能让玩家体验到“生存”紧张感的系统。

但结果在策划的操纵下,这个系统非但没有让玩家体验到“生存”上的紧张感,反而因为不断重复的机械劳作,导致我们玩家被迫陷入重复的物资循环,将生存压力转化为不断重复的机械劳作,克苏鲁式精神压迫沦为血条蹦迪的数值焦虑。

类似的系统还有《明日之后》的健康值,也被策划霍霍的不轻,沦为提醒你该清“debuff”的进度条。玩家每隔4小时便会发烧咳嗽,而你要做的就是上线点下“吃药”按钮,美其名曰“真实生存代入感”。这样的设计真的合理么?“生存”的紧迫感荡然无存,只剩下满满的套路......

而这里又不得不聊下《荒野起源》,还保留着一些生存的特点,晚上气温会下降,行动消耗耐力值,不吃饭会减少耐力,刮风下雨也会影响到玩家的健康,甚至连走路都有可能会被雷给劈死,可以说现实中的人啥样,这里面的人也是啥样。一度让我想起了被单机生存游戏支配的“恐惧”!

引导玩家本身没错,但往歪的地方引导就有问题了。除了刚才说的系统,不少生存游戏开始出现了一个奇怪的观念——独自存活是罪
你说你想一个人静静的玩?没问题,打造装备吧。如果你不想打造,那某游戏狂暴状态的BOSS不仅一巴掌送你回快乐101,而且维修费还得自己掏。

或许你很倔,说自己腿脚不利索,就是跪不下去。那不好意思,某游戏的策划早有准备,不联机就锁50%物资刷新率哦~尤其是无尽长梦这个副本,噩梦区域刷新率直接与组队人数挂钩,不组人还想要东西?gui!

这里为什么就不肯借鉴一下这两年开放世界生存类游戏的特点,解放点双手?数来数去还是《荒野起源》相对“务实”,玛卡的养成系统为玩家提供了一个偏向佛系的玩法。玩家可以培养多种多样的玛卡辅助战斗,哪怕是一个人也能玩“群殴”。看到这里,你是否想起了那个P开头的有趣“游戏”~

除了“生存”的定义被攒改以外,数值膨胀也是现在很多SOC游戏面临的问题。
试问,当SOC游戏开始卷“SSR武器”的时候,它还是SOC游戏么?遇到危险不要慌~氪金武器帮你忙~“砰”~然后Mission accomplished。这合理么?这不合理。
真正的生存应该是考虑如何让自己在这个世界生存下去,怎么能在这个世界活得舒服,而不是纯粹的数值碾压,不然为啥不去玩刷子游戏呢?
另外提一嘴打击感这事,这时肯定有不少老哥跳出来“哎呀!生存建造游戏玩生存建造就好了,在意什么打击感嘛,臭矫情”我不!我就要在意!

难道soc游戏就可以不在意打击感了吗?拜托!都2025年了,你怎么还在拿10年前的要求面对现在的游戏?给他爱都要出6了,与时俱进吧!

这时候我还就不得不提一嘴之前体验过的《荒野起源》了,你们猜谁做的?对了,做天刀那个工作室。天刀是啥?哥们儿《天涯明月刀ol》你不会没听过吧。反正我玩下来打击感这块确实可以,有股子魂系那味儿了,但是味儿不冲。毕竟是一测的事情了,给他们点时间优化(我的意思是仅限于一测,优化不好哥们该喷还得喷嗷)

游戏不是贴个"末日"标签就行,要看生态链能否自洽(点名批评某些24小时便利店般丰富的"末世"物资)
真实性不是只看体温/代谢/疾病系统的网状影响,而是要结合最真实的生存状态(比如天气系统和健康状态)
资源获取不是不是无脑的一刀999然后捡垃圾,而是要贴近现实有积极正反馈
战斗不是天天遇到巡逻队,而是要与未知的掠食者厮杀搏命
平民和大佬不该是对立状态,而是互补合作。
当策划用"幸存者"标签收割玩家的时候,那么SOC游戏的灵魂就已经死了,站在玩家面前的只是一个名为SOC游戏的刷子游戏。毕竟当末日来临时,你的攀比心就已经死去,剩下的只有“生存”.........

马上就进入4月,网易的《七日世界》确定上线,同时腾讯的《荒野起源》二测也已定档,二者强强对决,到时候咱们看实机体验比拼,下一轮咱们继续鞭打国内厂商!