核聚变试玩后的感受和一些干货还有一些PY内容(◦˙▽˙◦)

修改于2018/11/12479 浏览综合
♤之前在上海的展子因为距离太远了没法试玩一直很遗憾,不过好在没有错过这次的核聚变展子,从而有幸试玩了帕斯卡。而帕斯卡也没用让我失望,出色的动作系统和人物设定深深地吸引了我。
♧这次测试我没有选择手柄试玩,而且用的屏幕虚拟按键,我觉得虚拟按键的反馈有一点小问题,有时候放冲刺重砍,重砍按了却放不出来,希望下次测试的时候会好点。
♡另外血瓶的位置也比较难受,跟摇杆的位置太过接近,时常会卡手。对于这个问题现场的官方大佬有明确说明已经要做这个了,只是因为测试的原因没放出来,默默的期待下次测试,希望能实装。
♢在这次的试玩中也体验到很多新的系统要素。比如关卡中会有铃铛标志物,摇铃后会叫来马车,可以在马车中更换同行的队友。在非战斗状态下,可以随时切换操作角色。关卡中会有存档点,第一次打某个关卡时,必须打完才能在关底呼叫马车离开,通过一次之后可以在中途的马车停靠点呼叫马车离开。从头挑战一个关卡,大约要花费一个多小时的时间。
♪在这次的试玩中我看到有一个外表阴森,戴面具的新角色可以选择但是没法使用,通过PY北风得知新角色名叫诺伍德,目测并不是灵活的角色
①在上次测试中维奥拉的子弹装填是个巨大硬直而且不可取消,现在已经改为可以闪避取消,同时她的战技(硬直弹/流血弹)可闪避取消的帧数提早,让她的破绽变少。
②目前宣传片里面有PVP的片段,但目前主要还是集中开发主线和新人物,以及正在制作的第三个地图。而部分玩家关心的合作打BOSS的功能,目前并没有计划。(打脸了,杨大佬在下面表示有其他大佬在做联机内容,期待一下)
感谢的我的小伙伴北风给的资料让我这个写作渣渣能够把这篇感想写出来
也感谢帕斯卡契约展台的小哥的提示和帮助,让我拥有了极好的游戏体验,还如愿以偿的拿到挑战币
TapTap
期待下一次的测试能有更多新东西出现,顺便求一下博学币可以嘛(◦˙▽˙◦)
帕斯卡天下第一!
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