A大的coser来分析一下整个帕斯卡世界。(已修改无剧透)
修改于2018/11/15910 浏览综合
其实第一天就有去试玩
后面有事先走了
然后第二天赶紧去拿了挑战币
嘻嘻
已修改,无剧透。
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首先来说说人物形象吧。 其实在第一天我隔着远远看的话是有点白狼和ciri的感觉,当然在我看cg的时候就能看出来不像了。
这里有一个扣分点就是原画和建模相差得稍微有点大,当然游戏也不成熟可能还不够精细。
好了 接下来就到了开场cg,这里提到了几个关键词,根据对soullike游戏的了解,我仔细看了几遍。发现有这么几个地方值得留意。
第一个是一个部落封闭几百年了。从这里我们可以得知在帕斯卡契约的世界中,社会体系应该是以部落划分的。然后部落封闭显然是不正常的,这里我们稍后一点再讲
第二个就是女主对太阳的称呼,回味一下原台词“举例它上次经过这里已经二十年了“这里再联合官网上的信息,我们不难发现太阳是一个有自主意识的巨大生物,这里就比较耐人寻味了,这只生物到底是以本能行事,还是有着自己的善恶倾向呢?我个人比较倾向于“太阳“对世界不怀好意,当然更多的就要留待游戏上线了。
第三点相信很多朋友都很难懂这句话的意思“宣称只有在黑暗中,但是离开了光,进入这一片未知的黑雾。又有几个先驱者能找到移动的部族并活着回去?”应该是英译中的时候出现了错误,我仔细听了好几遍英语原文是absolution olny be find in the fog,大意是救赎只能在黑雾中寻求,也符合了一开始男主说这是我最后救赎的机会。这里也引出一个问题,救赎为什么要找到部族?是把他们带回去庇护?但是根据活着回去这种词汇,我更偏向于要清洗黑雾中已被污染背叛神的部族。当然这只是无责任推测,最终以官方为主。

(神似乎早已抛弃了他们,似乎唯有对着阿达米亚不断地忠诚祈祷,才可延续游丝般微弱的血脉,不计代价地抓住这不知何时就会熄灭的微光)
这里又出现了一个问题,阿达米亚是什么?好像是一个地名,但仅仅是一个地名吗?阿达米亚这个读音让我想起了一样是克苏鲁风格的魂系游戏《血源诅咒》中,噩梦边境的亚弥达拉。

(阿达米亚,亚弥达拉,这仅仅只是巧合吗?)
再来回想一下宣传片的最后面,女主被抓走,男主想去救她,被一个带着红色帽子的小女孩捅了一刀,那个女孩并不是忽然出现的,我们不妨猜想一下,会不会这是主角之前遇到过的一个可对话npc,甚至是刚救出来?
讲完影片里的元素。稍我们再来从人设图上看看。
首先是我们的男主角-泰伦斯讲起

从人设图中我们来分析下,首先泰伦斯穿着全身盔甲,武器是铁剑和权杖,再回想一下前面看到的铁链手铐铁笼等,我们很容易可以得知这个世界的冶铁工艺至少达到了中世纪水平了。官网的一句话介绍里面提到泰伦斯曾是一名教会执行官,后为了寻找妻子自愿成为先驱者行走在黑雾中。我们可以得到两个信息,一个是泰伦斯成为先驱者的原因,另一个就是教会势力下,在黑雾中探索的人,他们的职称就是先驱者。
再来讲讲维奥拉

注意,这里出现了火器,说明我们刚刚所估计的水平还得往高了走,应该是已经研究出黑火药那时候了,不过黑火药为什么能连射呢,毕竟是奇幻世界,枪上肯定会有炼金技术在吧?

至于这位比较壮实的兄贵。。官方也没有给出资料。。我在游戏中也没有进行使用,个人估计是可能是炼金傀儡一类的东西。如果不是的话欢迎官方打脸喔~~
说完自己分析的情报之外,再讲讲几点体会吧
首先建议ui可以自定义…大部分手游攻击键都是右下方最大的,躲闪在旁边,当然对我们这种手柄玩家没影响,即使不用手柄,硬核游戏玩家稍微习惯一下就好了,但一款游戏受众肯定不能只是硬核玩家,圈地自萌可赚不了钱,有的新手玩家可能按错几次,再加上游戏难度不适应,就不会再接触下去体验帕斯卡契约的魅力了。
再来说说视觉,不知道是什么原因,我对视觉调整只有120度的样子,只能看前面的一点地方,这对我来说有丶不舒服,在魂里面有过转角遇到爱的玩家很多,后面都学会了先侦查地形再行动。(这条如果是我自身设置原因的话可以无视)
最后我们来聊聊打击感,音效动作都做得不错,但是还可以做得更好,典型的一个就是特殊动作的反馈并不尽如人意,像背刺、处决、弹反,如果能加个震动那可真是最好不过了。
不怎么会说话 也就这点东西了 没啥干货,轻喷