玩枪的看过来(心法探讨)
投票修改于03/201313 浏览综合
大家觉得枪的两个心法怎么样?有没有需要改进的地方?两个主心法的平衡性如何?
总是说枪前期要玩驾崩,后期都要换不动。可是这个心法转换需要付出巨大的时间、精力成本!
无论是每月天池积攒换心法精要(一般都要1-3个月),还是每周禅院积攒换心印(一般都要4-6周)以及心印的升级,或者心法的返璞(解锁心印格子,花费珍珠与悟性),这个过程到底付出了多少个日日夜夜?!付出了怎样的心血?!
可终归是要换!为什么要换?为什么不从始至终一直都用同一个心法?!不仅仅是枪,其他职业(刀剑拳腿棍)也同样可能面临心法转换的苦恼!归根结底,还是因为心法设置不合理,没有根据当前以及未来的趋势做好特性的长远规划!
我且拿枪来举例子。比如驾崩,在前期的地图中,怪物的各项属性都是偏低的,所以驾崩不需要太高的眼识以及命中便能触发,既有伤害,又有流血和攻防加成,且攻防加成不容易被打断,可以比较轻松达成最高10层的攻防加成;但一到后期,受限于眼识短板(后期大部分职业短板都是眼识),以及怪物日渐增高的闪避,即使无法被招架,但可以被闪避啊!所以,一到后期,驾崩经常性会出现被闪避导致无法触发的情况!根本不需要招架!只要你眼识以及命中跟不上(你根本不可能跟得上),我只要闪避开来,你能拿我有什么办法?既然无法触发,便无法吃到加成,便等于没有!即使能够触发,这个驾崩心法精要里面1835点的伤害减免也杯水车薪,在后期根本没屁用!大概连怪物的10%攻击都不到!所以驾崩后期基本就废了!玩驾崩的你们服气吗?辛辛苦苦经营了那么久的驾崩,最后却被逼必须换心法!还是说,这游戏设置好了流程就是必须换心法?
再说不动,不动是开局就能触发,没有任何限制,不要求你眼识以及命中达标,我只要开局就直接提供全伤害减免!你驾崩能全伤害无限制反刺吗?我不仅减免当前首要目标,非首要目标我减免2倍!你驾崩能非首要目标反刺2倍吗?我不动还全程无限制直接增强枪法伤害!你驾崩只要被闪避,毛都没有!我不动能够跟二阶神兵特效延长流血达成互动增强,你驾崩能跟神兵特效达成互动增强吗?
你们就说,这心法平衡性设置合理吗?必须要换心法,之前的付出全部石沉大海,你们服气吗?