玩了一个月游戏的玩家的建议

投票修改于03/182029 浏览反馈
一、打击工作室
1.把仓库设定成在一个NPC处打开,不能随地打开,增加野外遇敌的损失。
2.设定金丹以下获取的矿物是绑定的,增加工作室账号养成时间,加大他们的时间风险。
3.野外进入战斗保持一段战斗模式时间,下线不会消失,不能使用传送符、阵(结合宗门战看这一条)。
4.取消游戏里各个铺子的收购,降低工作室收入;修改为,按境界设置收购灵石上限,宝宝服加大死亡处罚一小时内连续死三次就重修,真仙服一小时内连续死3次就重修冷却一天(正常玩家是不会连续死的,只有脚本不知疲倦)。
二、增加游戏性
1.开发玩家宗门领地玩法,让玩家宗门也可以拥有领地,宗门领地可以种植养殖,宗门可以收税,增加更多的团体玩法。
2.月卡永久卡奖励优化的更好,让玩家充值了觉得值得,添加更多的皮肤。可以把灵石的获取放到月卡里,有月卡可以加大混沌珠的产量,增加出战弟子数。永久卡除了加修为也可以加混沌珠产量,增加弟子数。等于开完月卡和永久卡可以出战3个弟子,这样可以加大充值玩家的体验和产出。增加点出战弟子指令。
3.增加玩家混沌珠产出,让玩家可以自给自足,逐步把游戏改为偏休闲玩法,现在这种模式是鼓励开小号,小号又不会开月卡游戏公司没收入的还会方便工作室。
4.野外地图扩大,增加可玩性,扩大单张地图大小不是增加数量,这样就可以让玩家宗门在野外向电脑宗门那样有自己的领地空间。让玩家以宗门为核心争夺资源。
5.增加更多的天赋和功法,重生熟练度不消失,总之降低肝度和重复度。
6.野外增加可以抢夺的资源,让玩家有的玩有的打,而不是挂机挖矿。
7.优化数值和相关玩法,不能让打架是高端战力的屠杀,比如增加地图压制境界。
8.优化验证模式,比如挖绑定矿不验证(挂机挖矿是真无聊,参考3、4条),修为越高验证间隔越长。
总之一句话,降肝减负加大产出,打击多开云手机脚本
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