测试体验反馈
03/14620 浏览综合
#境界刀鸣测试 两天的测试初体验
【先说好的方面^O^】
1-关于主线剧情:原著还原度还算可以,当然这个不是游戏玩家体验最多的,没人会通过游戏看完整剧情。终于原著就好,适当调整加快节奏也没错。
2-关于战斗体验:总得来说,格斗类游戏最重要的就是战斗体验,人物技能和装备的设置挺好,可以自由搭配阵容,走自己的培养路线。打击感和视觉特效个人喜欢,比较满意,反击的玩法适合操作流派,也符合竞技格斗游戏的路线。角色切换比较流畅,技能衔接紧密,大招释放灵活,连招效果明显。
3-关于养成:设定的角色,专武,印刻挺好,搭配选择多样,走攻击输出流,还是坦克流,闪避流,消耗流都行。后期出PVP才是检验成果的,官方要充分考虑各个流派阵容在pvp中的平衡。
4-关于副本冒险:新奇的冒险支线任务比较丰富,跑图,开箱,烹饪,灵力控制等有创意,喜欢收集跑图动手的玩家会喜欢。
【重点来了,都是问题】
1-既然是测试服,官方要测啥?给了测试名额,让大家充分体验各个角色,武器,阵容,技能,打击感等等,你给我没条件2000币抽卡啥的,也就一个十连,几个不入流的角色,没武器,没经验材料,我体验啥?说真的,两天的体验就一个感觉,太累。
2-关于卡池:你是养成类竞技格斗游戏,是不是要有个先后顺序,先养成再竞技,边养边打。这抽卡的卡池多,没关系,各种装备网上堆么,但是全部要充值才能抽,而且这出金率我是真的不敢恭维,普通玩家混不下去,有多少氪佬现在还说不准。
3-关于奖励:主线,副本,成就系统很成熟了,大部分游戏都这个套路。完成的奖励实在是<你打发要饭的呢?>
4-关于氪度:月卡党活不过三个月。普通玩家耐心好的每天清完体力下线,养成体验感不多。中氪玩家可以坚持久一些,看耐心和福利活动的情况。大氪体验感好,基本能养的起一些阵容。神豪氪佬随心所欲吧。
【意见建议】
1-测试服投放更多资源,让玩家体验感更强,才能测试出更多东西,否则几个渣渣辉角色,拿不上台面的装备,推图卡进度,升级经验和材料少的可怜,养不起来,打不起来,测试目的和效果水分太大。
2-提升奖励额度,增加卡池自选角色,武器,印刻等宝箱,让玩家培养有目标和独特的阵容搭配,设置角色武器等重生返还资源功能,不浪费资源,本来升级材料就少,前期培养用完了,抽到金卡没得升级材料,仓库摆设。要考虑增加普通玩家,微氪玩家存活率。
3-体力系统。上调上限,增加扩充体力上限的道具。
先这样吧,测试服不投放资源,没有更多体验,这就是第一贴,也是最后一贴。