渣新「四群“流氓”」关于乌玛技能改版

2018/11/091884 浏览综合
今天听讨论一天乌玛削弱了…技能的100%暴击没了,输出削弱了。
早在iOS刚刚更新的时候我就做了简单测评,当时我就说了,最好把乌玛的冲锋当做一个具有冲撞效果的无敌位移。
尤其在对抗重火力弹幕,比如小怪扎堆或者Boss的时候,冲锋可以找到一个更好的输出位置。
毕竟平均2000左右的伤害,还不受近战加成,这点儿伤害下了平行真的没意思。
为什么在开服这么久之后出了这么一个角色?乌玛的冲锋不好控制,需要充分熟悉各种怪物走位后,才好得心应手的释放。
说白了就是给老玩家秀的一个英雄,提供了更丰富更有操作感的一个玩儿法。
结果现在,老玩家觉得不够暴力,新玩家觉得难以上手——我觉得是因为一些玩家给乌玛的技能定位错了。
新出了这么多暴力输出类技能,是提供给老牌英雄的,而乌玛是提供给老牌玩家的,就是这么简单。
制作人给他的伤害做的这么鸡肋,同时赋予了无敌的效果,设计之初的想法我推测应该就是这样的。
说了这些,都是我瞎揣测的。我其实是觉得:对于新入手的玩家来说,达布斯和博士等英雄无疑强大而好上手,但是新玩家终究会变成对游戏节奏烂熟于心的老油条,当这些老油条追寻更新颖的玩儿法时乌玛是个不错的选择。
新英雄才刚上线,我们也许可以选择给她点儿机会,让大家能更多的发明一些属于她的特殊玩儿法。
如果她真的存在核心缺陷,我们还可以狠狠地把制作组圈出来,让他们改嘛。
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