《小丑牌》开发时间线公开:看看它诞生过程
03/08219 浏览综合
《小丑牌(Balatro)》自2024年初发售以来,凭借其独特的玩法和极高的可玩性,迅速风靡全球。近日,游戏开发者 LocalThunk 公开了一份详细的开发时间线,回顾了这款游戏从最初的创意萌芽到最终销量突破500万份的奇迹之旅!
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🛠 开发起点:从三周假期项目到沉迷创作
📅 2021年12月,LocalThunk 决定在三周假期 里“随便做个项目”,于是创建了 “CardGame” 文件夹,这个文件夹直到今天仍然是《小丑牌》的主文件夹,从未改名。
📅 2022年1月,假期结束,但他发现自己已经完全沉迷其中,找回了学生时代熬夜编程的激情。他写道:
“这是世界上我最喜欢的感觉……我完全沉浸在其中,无法自拔。”
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🎢 过程曲折:从无名小作到爆款黑马
在开发过程中,LocalThunk 遇到了许多挑战:
🔹 寻找发行商:在开发初期,他努力寻找合适的发行商,并最终与 Playstack 合作。
🔹 游戏推广困难:YouTube博主和游戏主播的关注度增长缓慢,前期市场反应并不热烈。
🔹 担心灾难性错误:游戏发布前,他害怕会出现重大Bug,但最终一切顺利,甚至获得了出人意料的高分评价!
📅 2024年2月19日,游戏评测解禁,第一份重要评分来自PC Gamer——91 分!
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📈 《小丑牌》成功的秘诀是什么?
✅ 独特玩法:结合 肉鸽机制 与 **** 规则,带来高自由度的构筑体验。
✅ 高可玩性:游戏简单易上手,但策略深度极高,吸引大量回头玩家。
✅ 独立游戏魅力:凭借创意和玩法取胜,无需大预算推广,也能靠口碑逆袭!
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《小丑牌》虽然定位是一款小众的卡牌游戏,但是游戏凭借其硬核策略性和极高的重玩价值,成为2024年最成功的独立游戏之一。那么,你是否也玩过或者看过这款游戏呢?你是否也沉迷于这款游戏?你觉得它的成功是否能激励更多的独立开发者?欢迎大家在评论区分享你的看法! 🎭🔥