谈谈格文战线为何是最难凹分的地方
修改于03/07435 浏览综合
(一)击杀分
(1)防守点多:格文战线有整整五个进攻方向,这就决定了三格援护加一格援护和放逐是此图最佳选择,如下图。

左下角

左上角和正上方

右上角
(2)远图:很明显,伴随着进攻点之间的拉长,图变得非常远,影响了掠骑第一回合屠杀能力。当兵集中刷新在右上,而左下只有一两个甚至没有,就削弱了放逐能力,因为此时只有两个选择:往上刷放弃左下和停在左下放弃右上。
(3)障碍多:一组护栏代表一处进攻点,并且小兵往往会往左下角堆积,造成障碍多不方便。
(4)敌方小兵容易停滞:左上角和左下角的小兵容易停滞不动,因为兵线刷新纯随机,兵的行动有先后,当集中刷新在左上角时,最左上的几个小兵往往会不动,因为不仅位置靠后还先手行动,当没位置时便停滞;当集中在左下角时,如图中画圈小兵往往不被秒杀卡在那里,导致后面一系列小兵都卡住,只有往剪头方向进攻的小兵才被放逐秒杀。

(二)伤害分
这个也是很难很难凹,这个图容易刷一堆恐骑,清完一波恐骑,又会在前方三个进攻点刷一堆出来,我都已经放弃左下往右上靠依旧没辙,后期打boss还得分心杀恐骑。![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
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