模拟经营游戏里的一朵奇葩!博物馆冷幽默的内在是极其扎实的玩法
03/0649 浏览综合
继《双点医院》《双点校园》后,双点工作室的第三款游戏《双点博物馆》也在昨天正式发行,目前体验下来可以说是集双点大成之作。改掉了以往痛点的同时又延续了一贯的“双点风格”
当进入游戏听到广播里一本正经的吐槽冷笑话、见到“被冰封住的冰箱”的那一刻,熟悉的感觉全回来了

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严肃框架,荒诞幽默,Best Match!
双点系列的最大特点就是“幽默”,这种幽默不是单纯的恶搞卖蠢,而是通过严肃框架+荒诞内容构建出来的反差
这大概就像是普通人穿越到精神病的世界,乍一看世界好像没什么不同,普普通通的医院、校园、博物馆,但一不留神就见到一条人鱼,骑着扫帚上学的学生,展柜里还有个木乃伊蹦迪,广播里一个语气平淡的女声时不时说些什么“化石很有趣,灰尘有点多”这样的冷笑话,穿插的电台节目又说发现了超自然家畜、地球既不是圆的也不是平的而是方的

不是这还是博物馆吗?给我干哪来了这是?
双点博物馆就是在这种大家熟知的正常体系中穿插了无数的冷幽默和无厘头的设计,从而使玩家体验了一场非理性的狂欢,游戏从我们接手一家跑路博物馆开始,稀奇古怪的展品和客人就接踵而来,双点市,很神奇吧
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另外就是一贯的模拟经营这一玩法了,于较常规的扩地、开店、出品这一流程不同,双点博物馆还融入了外出探险要素,并且对区域规划做了极大的改进
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八面探索集展品,装饰规划显功劳
博物馆自然需要展品,这个时候就需要派出自己手下的员工组建探险队花费时间和金钱去不同的区域收集展品,每次出行随着季节都会有一些随机事件,或是走捷径缩短时长,又或是遭遇伤病风寒等各种事故

那我问你那我问你,这不就是看运气的坏事件吗?
还真不是,员工可以在培训室锻炼技能用来应对各种场景,探险又能增加员工经验从而解锁更多可用的技能槽位,如何应用手下的员工与技能搭配出一支考古队也是一个抉择点

(虽然我都是一键配置听天命的,摆烂.jpg)
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不只是双点的前两代作品,很多模拟经营都有一个通病,就是随着游戏进度日益增长的需求和可用房间的数量/容量不够造成建房间→规划房间→容量不够拆房间这一反复循环
模拟经营× 拆迁装修模拟器√
不断的破坏重建会让游戏枯燥不说,重要的是很打击玩家的积极性
而双点博物馆则用了一个很巧妙的方式解决了痛点的同时又没有造成规划玩法的缺失
每个展品有三个条件需要满足,热议度,知识。

听着复杂玩着简单
装饰度说白了就是在展品旁边摆一些物件,挂在墙上或者天花板也可以
热议度只需要装饰度满了的同时包含特定需求的装饰
知识只需要放展示牌之后研究展品
比起前作虽然依旧肝或者但是玩着没那么累,相对轻松的就可以完成单展品毕业,剩下要考虑的就是摆在哪了,另外虽然说肝但其实也说明游戏是安排好了一套一直有目标让玩家有事情做的程序的,墙壁建造也不需要花费货币的,地板墙纸同样零元购,窗户和门的零头也可以忽略不计,换句话说就是给玩家足够的试错成本来进行自由规划

装饰摆放、展品区域规划、游客路线设计、还有只允许员工使用的员工门方便快速出入调动工作,区域设计爱好者狂喜
当然如果不擅长区域规划也影响不大,致敬传奇商超堂吉诃德,管它是什么我摆你就看得了,看完记得捐款谢谢喵,什么你说你买过票了?门票钱关我捐款什么事,看完这些展品你不感动吗?不捐款就扔到隔壁鬼屋区吓死你喵~
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你是说,像这样的博物馆,我还要再开四家?
不来点博物馆震撼怎么品得出双点的原汁原味
如果以为游戏不过是考古博物馆就大戳特戳了!
游戏内除了一开始主打考古挖掘的纪念之路博物馆外还有四张各具特色的地图
嘘嘘海湾博物馆开始前往海洋打造水族馆展览
哀伦山庄收集各种灵异物件的同时还要格外注意员工可能会被鬼上身
佩博里高地甚至博物馆业务已经扩展到外星系了
还有低端废土,呃...这里有低端废土科技产品
值得一提的是本作的博物馆升星不再需要在单一地图苦苦等待,升到一星就可以换地图玩等之后再回来继续发展,每个地图也都有着地图特色的新机制
另外就是除了主线经营目标也有些挑战关卡解腻×
(高血压√ 什么传奇盗圣还我血汗钱)
总之量是真的很大,鉴于目前的首发定价不能说多赚但是绝对不亏

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总结的话其实没什么太多说的,双点系列能出到第三作且顶着刚发售有一些恶性bug依然达到了96%的好评率已经足够说明实力,模拟经营区域规划爱好者必然值得尝试,新玩家想尝试一下模拟经营的话直接从本作开始就好了,前期资金回流不够把博物馆周围卖秃还有开不出工资更是不得不品的两环
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从2018年的双点医院到2022年的双点校园再到2025年的双点博物馆
双点工作室也算是在模拟经营这一赛道找到了自己的风格并站稳了脚跟
在一篇采访中,双点工作室的设计总监Huskins曾这样说道:
“我们花了很多时间思考新手体验流程,目的是让每个人都能轻松上手,这意味着我们必须充分考虑到双点游戏的老玩家、新玩家、模拟经营类游戏的硬核玩家,以及那些想要获得更加轻松的体验,可能对复杂操作感到不知所措的玩家的需求。双点工作室总是努力确保游戏既具有深度,又尽可能易于上手,这是我们的真正支柱。在游戏中,我们习惯于循序渐进地向玩家介绍各种玩法,在同类游戏常规玩法的基础上添加自己的特色。”
现在来看或许他真的做到了,很诚实的说我本人并不是模拟经营这一类别的硬核玩家,但游玩过程中我发现博物馆里确实也并不需要多么硬核,没有负反馈的限制听着广播慢慢装饰展品一样可以推进游戏流程,一个月赚五百块钱算不算赚钱阿(后仰)
不过玩明白点之后我直接重新开了个档规划一下舒服多了,我是不是规划领域大神我请问了

最后就希望双点系列能一直做下去吧,什么双点动物园、双点餐厅速速端上来,打造双点宇宙势在必得!