雷修什么时候能增强?官方为什么毫无作为
03/055098 浏览综合
尊敬的《问剑长生》开发团队:
作为一名长期投入时间和热情的雷修玩家,我对游戏目前的平衡性问题感到极度不满。雷修理应在设定上克制火修,但现实情况却是,即使在战斗力相同的情况下,雷修也难以战胜火修。这种严重的失衡让人质疑游戏的基本设计逻辑。
多次反馈后,官方总是以“已反馈”敷衍了事,却未见任何实际改进。这种态度令人愤慨,仿佛玩家的声音被置若罔闻。
为此,我提出以下具体改进建议:
1. 提高雷修技能的会心率和会心伤害:雷修的核心在于暴击输出,但目前的会心率和会心伤害明显不足,导致输出乏力。建议通过提升相关属性,使雷修在战斗中能发挥应有的优势。
2. 优化雷修的技能机制:增强雷修技能的实际效果,例如增加技能的基础伤害等,以提升雷修在实战中的竞争力。
3. 重新审视雷修与火修的克制关系:既然设定上雷修克制火修,那么在实际对战中应体现这一点。建议通过调整技能效果或属性加成,确保克制关系名副其实。
游戏的平衡性直接影响玩家的体验和忠诚度。如果这种不公平的状况持续下去,势必导致玩家流失,影响游戏的长远发展。希望开发团队能够正视问题,采取切实可行的措施,恢复游戏应有的平衡与乐趣。
如果雷修的技能机制却长期没有调整,导致玩法固化,竞争力下降,始终被其他流派压制。官方迟迟不做平衡调整,置玩家诉求于不顾,许多雷修玩家已经反馈了这个问题很长时间,但每次更新的调整内容几乎都与雷修无关。面对社区的呼声,你们的回应永远是“已经反馈”,但玩家需要的不是一纸空话,而是实际的调整和优化!