不玩不评丨时间刺客艾克的独立作品?《溯光行》
03/0428 浏览综合
现如今许多的行业中被分为了学院派与江湖派,如今我是没想到,我竟然玩到了这样一款“学院派”的游戏——《溯光行》,不玩不评,欢迎来到花七的游戏乌托邦~

学院派通常是指,学术正统,接受过系统的学校教育后的风格,通常出现在摄影以及美术行业中,而本作带给我的感觉,正是一股浓浓的学院味儿~
画风唯美,护眼模式
《溯光行》最先吸引到我去关注的,正是它的场景美术,静看给人的感觉很安逸祥和,是那种能让人心静下来的感觉,场景中的景与物十分明朗,背景、路线、角色、敌人、机关,是你一眼看过去就能分辨出来的。我喜欢这种舒服视觉搭配,它不会让人玩久了产生视觉疲劳。

如此静谧的画风,一但动起来,又仿佛真的有“风”吹过,身后的拖尾,摆动的草丛,让这2.5D的视角“活”了起来。


在地图中有许多隐藏区域,像《马里奥奥德赛》《超级幻影猫》中的这种“柳暗花明又一村”的玩法,让我的探索欲总是时刻保持高涨,而在这优秀的美术功底基础之上,只要稍微留心观察,还是能轻易发现其中奥秘的~

来来来!咱们复盘一下【溯光】即为通过追溯光芒(时间)来反思自身,你也可以理解为,企业总管每次叭叭的复盘一下。游戏中主要是也是通过这种时间回溯的手段来构成主要的战斗与解谜。这也是我们主角的特殊能力。这类似于《英雄联盟》中的艾克《王者荣耀》里的耀《守望先锋》里的裂空。都是可以将自身倒退回之前所在的地方。

具体呈现在游戏中的是一条淡青色的线条,来记录你走过的痕迹,按下回溯键,则会消耗能量使时间变慢,敌人或是机关都将慢下来,你可以根据时间长短回到线条的任意一个位置。在你理解了这一玩法后,那么剩下的就好说了。

国产+2.5D,上一个让我感觉战斗手感好的游戏那还是《王者荣耀》hhhh,还请原谅我的刻板印象,但本作的战斗手感的的确确超出了我的预期,我原本以为它的设计重点会放在解谜上。

在时间回溯的玩法之上加以各种变种,就构成了本作的战斗,除去简单的轻重攻击,如果你想打出更高的伤害,就必须要活用时间回溯,比如回溯到敌人的身后给予致命一击,亦或者在敌人攻击的一刹那进行完美闪避。在一招一式之中,我竟在这款游戏中体验到了“打铁”的感觉。敌人的受击反馈,配合上打击音效,叮叮锵锵的打出了战斗的美感。

时空与智慧共舞
相较于类魂的战斗体验,本作的解谜设计更得我心。解谜的难度适中,几乎都是围绕时间回溯这一个点来展开的,比如跑到一个点位去触发机关,再通过时间回溯回来,利用时间差在机关关闭前通过。

随着我们推进游戏你还会获得相应的变种,在试玩Demo接近尾声的时候,我就获得了执行者叁的能力【引力虹】它可以将物体吸附过来,沿着光缝的路径运送至起点,你可以用它来搬运炸药造成范围伤害,亦或是搬运方块通过某个区域。


自由意志能否战胜一切
我喜欢这种富有深度的作品,这一直是我能够在茶余饭后推翻游戏是“精神**”的谈资,《溯光行》的故事背景设定在了一个没有战争,没有饥饿的理想世界,人类的意志被上传至此,享受安逸的同时也失去了自由,而我们所扮演的是一位失去了数据的【执行者】并且在任务中,逐渐的找回了自我情感。

在游玩的过程中,仿佛我一直在试图揭露一个论点!即为——当人类的情感被AI支配,自由意志能否找回自我。它体现在了游戏的各种解谜之中,也为我们一次又一次的复活重来提供动机,或许在正式版通关后,我们能揭开这个答案。

回到我们内容的开头,我认为这是一款“学院派”的游戏,无论从美术、战斗、解谜亦或是剧情,它都显得太过成熟,是那样的标准。以至于我挑不出什么大毛病,《溯光者》正是这样一款规规矩矩的作品。制作组用行动向我们证明了,即便是小团队也能六项全能,带来一场比肩3A的游戏体验,重新在时光与空间之中“复盘一下”“复盘一下”。好啦,这里是勇者花七,我们下期见~