赛季制:传统MMO网游的“返老还童丹”?

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赛季制这个概念,相信大家应该不算陌生。从体育赛事跨界到电子游戏后,这个机制被竞技类网游玩出了花。LOL用段位重置让人夜夜再来亿局,CSGO用勋章系统让枪战永葆新鲜。可以说,赛季制的加入实打实地增加了游戏的长线生命力。相较于想破脑袋去研究全新的玩法内容,反而是这种模式的性价比更高。
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不过赛季制这玩意儿,在不同的网游中,会有不同的变体。到了MMO中,游戏赛季制玩法则是到点重置服务器,回收玩家的大部分非氪金养成资源。什么?你是说,我花时间,花精力养成的数值都要回收?虽说是这样,不过别急着骂街,这可不是白嫖你的青春。为了弥补重置带来的负反馈,赛季服通常都会有比正式服更快的养成节奏和更少的氪金点,让玩家花少量的时间,就能获得正式服数小时乃至数天的收益。而且因为氪金点少,平民玩家和氪佬的差距缩小,不容易出现石油佬摁着月卡党捶的情况,就算是当豹子头,也能有不错的体验。
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举个栗子,就像动作类这边的《逆水寒》赛季服那样。游戏降低了氪金对平衡的影响,不少平民玩家都能有不错的游戏体验,PVP环境好了,吃点小排骨也没什么困难。相较于正式服的高投入低回报,赛季服这种结构更为绿色健康,体验也要好上不少。
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同时赛季制的引入,还缓解了游戏厂商的开发压力。赛季制就像是切蛋糕一样,每隔一段时间就解锁一部分事先做好了的玩法,这样不仅开发压力下来了,玩家也能一直有新玩法体验,可谓是,一举两得。像回合制这边的《幻唐志》,就是这种阶段性放送。除了按阶段开放玩法外,一些涉及到养成的,如宠物卡池,装备部位强化等,也都遵循这种规律,既能维持受众的兴趣,又能照顾到平民玩家。
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此外,赛季制因为一些新内容的加入,还会变更一些玩法。一套众生平等拳下来,新老玩家都到了一个起跑线上,大家都得从头开始学,也就不存在老玩家靠游戏理解全方面碾压新玩家的情况了。同为回合制的《梦幻新诛仙》也是这样,新加入的天气系统与全新的元素强化,让玩法侧重有了改变,该蹲攻略的蹲攻略,该钻研的去钻研,属于是大伙都要从零开始研究新系统。
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简单来说,赛季制之于传统MMO的好处有两点,一个是玩家体验,一个是厂商层面。赛季制的实施,减轻了氪金玩家和肝帝玩家给平民玩家带来的压力,优化了普通玩家的游戏体验。同时,赛季制还引入了全新内容,为玩家提供了持续游玩的动力。厂商这边,通过定期更新已制作好的内容,降低了自身的成本开支,还能因此吸引新玩家加入,提升游戏的知名度和传播范围,某种意义上,这也算是一种双赢的策略了。这里是我的一点个人见解,大家对赛季制有什么看法呢?欢迎在评论区里讨论~
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