【无悔攻略】无悔华夏全名臣政策体系汇总(四)

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写在前面:汇总全名臣特色政策,例如科技、乐感、好感、四维等,并分析设计与玩法趋势。方便玩家灵活搭配阵容与设计名臣。(才不是方便水文章)各位王上也可以通过无悔营地的政策大全功能进行查询对比哟!
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预计通过四到五篇文章,为各位王上详细汇总无悔华夏从开服到现在名臣政策中的特殊机制设计与政策体系玩法演变。
 

本次带来的是广受好评的新生体系——乐感与修行

 

乐感篇

 
乐感体系起源于汉末三国时期,作为一个新兴体系,自诞生起便具备等级强化特性。名臣政策也主要围绕两个方面展开
 
照例也写一下乐感等级的每级增加的效果:
1级:可用卡牌【进退】
2级:移动可恢复兵力
3级:可用卡牌【鼓舞】
4级:鼓舞可恢复兵力
5级:开战时,眩晕敌军15秒
 

一、乐感等级的获取

①一次性政策:以诸葛亮【著作】为代表
②采闻政策:以谢安【幽居】为代表
 

二、乐感等级的强化

①等级强化政策:以嵇康【声无哀乐】为代表
 
综合来看:
 
经过两个时代的发展,乐感等级获取方式随着名臣的加入也在逐步增多。
 
乐感等级强化方面,由于乐感体系本身等级效果较为单薄,在汉末三国时期,侧重于基础数值与名臣自身,虽然引入了嵇康、大乔小乔、蔡文姬之类的名臣,但是效果都不理想。
 
在魏晋南北朝时期,桓伊的加入使得乐感等级强化得到了质的提升。
 
作为新兴体系,尽管乐感的效果强度尚显有限,但其联动补强的潜力巨大,因此其发展前景依然光明。
 
 

修行篇

 
修行体系同样属于新兴领域,它诞生于魏晋南北朝时期,伴随着如天神下凡般的葛洪而崭露头角,并赢得了玩家的一致好评。尽管葛洪后来经历了多次削弱,但修行体系依然屹立不倒。
 
也是先介绍一下修行等级的基础效果:
每有X修行等级,进攻胜利时战斗力+X
 
名臣政策类似乐感体系,也主要围绕两个方面展开
 

一、修行等级的获取

①一次性政策:以葛洪【六甲秘祝】为代表
②循环政策:以鸠摩罗什【译经】为代表
③采闻政策:以谢安【幽居】为代表
④出使政策:以法显【佛国】为代表
 

二、修行等级的强化

①等级体系转化:以葛洪【六甲秘祝】为代表
 
综合来看:
修行等级的获取,自修行等级诞生之初,就已经十分完备,当然,缺点是主要集中在民生和贤者位~
 
从修行等级强化的角度来看,葛洪既是其成功的关键,也是其发展的瓶颈。由于葛洪的兵法效果过于广泛适用,使得修行等级在战斗相关的强化上难以再有新的突破,因此后续的发展设计可能会更加注重功能性方面的强化了。
 
作为新生体系,修行等级在诞生之初就尽显风采,随着时代的发展,未来应该还能继续辉煌。(毕竟数值也不至于膨胀到直接淘汰掉一个新体系吧~)
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