盾兵圣物——2.4版攻略分享
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核心内容概要:
★本篇攻略说明
★圣物词条图鉴(55种)
★盾兵圣物升星思路分享
★全盾兵英杰圣物升星攻略分享
★本篇攻略说明
☆当前环境下,盾兵不推荐前期升星
☆圣物不推荐升星不决定英杰强度,参考光环
☆圣物升星区分前期低星1-3星,后期高星4-5星☆本攻略从圣物与自身机制和阵容定位出发
☆圣物属于长期投入,普通材料升至满星预计13w
☆会与官方同步圣物系统数据更新。
大家好,我是兰区圆桌的不知天。之前已经完成了弓法、飞骑流和步兵圣物分享。本篇我们试试盾兵的圣物分享,希望此攻略能帮助到大家。废话不多说,正文开始。
★圣物词条图鉴共55种
》攻击类:(8)
→英杰:(5)
英杰攻击↑,英杰治疗效果↑,必杀伤害↑,士兵存活时英杰攻击↑,必杀后攻击↑,
→士兵:(3)
士兵攻击↑,开战士兵攻击↑,士兵存活时英杰攻击↑
》防御类(9)
→英杰:(5)
英杰防御↑,英杰血量↑,英杰技能免伤↑,英杰受治疗效果↑士兵防御↑
→士兵:(4)
士兵技能免伤↑,开战士兵防御↑,士兵存活时英杰防御↑,士兵血量↑
》机制类(38)
→英杰:(20)
开场释放技能,死亡释放技能,技能目标加一,普攻暴击回复血量,技能回复士兵血量,技能命中普攻易伤,技能命中后属性下降,技能持续时间↑,技能命中造成昏迷,技能范围↑被沉默时间↓,技能回复自身血量,对残血伤害翻倍,对高血伤害翻倍,普攻无视闪避,普攻减疗,技能触发概率↑士兵存活自身免伤免死,受技能伤害回血,技能冷却↓,
→士兵:(6)
士兵分担英杰伤害,士兵射距↑,士兵普攻吸血,普攻无视闪避,部队人数及队伍上限加一,对召唤单位伤害↑,
→全体:(12)
部队全体受治疗↑,方阵全体免疫昏迷,部队全体杀敌攻击力↑,部队全体击杀英杰时,降低该部队攻防,部队全体击杀英杰时,降低该部队攻血防,自身部队对弓伤害↑,自身部队对法伤害↑,自身部队对枪伤害↑,自身部队对盾伤害↑,自身部队对骑伤害↑,
★盾兵圣物升星选择思路分享
☆前期不推荐升盾兵圣物
还是研习之前的思路——前期优先升输出英杰。当前英杰多分为光环盾辅助盾和承伤盾,所以不建议前期升盾兵圣物
☆后期盾兵升星优先选择承伤盾
当前大部分在盾兵选择上会使用尤金和八戒这样的承伤盾,或者是亚瑟凯这样的光环辅助。在升星上,建议参考自身阵容选择,但实际上,承伤盾比光环盾是更需要圣物提升的。
☆光环盾需要词条有限,升星看词条
注意光环盾需要的词条首选是“技能范围扩大”,其次是自身防御加成,用以保证自身光环的稳定生效
☆全盾兵英杰圣物升星选择攻略分享
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亚瑟王,全体光环,可升5星,4星质变
队伍里的光环辅助手,全体物防加成,与凯搭配上阵效果更佳。大多数阵容里面不错的前排辅助选择,而且具有很高的阵容适应性。
在圣物词条上,4个防御加成➕质变词条,极为契合自身机制。1-3星+5星词条使得士兵与其本身形成了联防体系,对自身生存能力有较大提升。而4星的“光环扩大”词条更是光环英杰的质变核心,整个圣物是非常优秀的。
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猪八戒,技能防御,不推荐升星
阵容里面的前排坦克承伤手,春节卡池里的重要角色。本身机制优秀,阵容适应性强。血量上限提升也能回血,而防御叠加也让其硬度更上一层楼。是目前版本各个阵容的承伤盾首选优选。
圣物词条上,很幽默的形容:坦克的命,输出的心。全攻击加成词条,对于承伤方面毫无加成。而输出排序又轮不上他,尴尬的词条让其没有升星的必要和意义。
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雷哈德,技能防御,可升5星
白盾,无敌盾,定位是阵容的前排承伤手,版本可优选的承伤盾。阵容适应性强,可以与尤金打出“融合技”,抗伤更持久,但害怕漩涡弓的驱散。
圣物词条上,5个英杰防御加成词条,契合自身机制。虽然没有质变,但也形成了联防+回复体系,可以说是值得升星的。
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卡特,整体防御,可升5星。
老国王,阵容定位是前排承伤手。整体技能防御对技能输出英杰是有不错针对性作用的。应对当前技能输出大核如同法师以及骑兵里的黑骑白骑,都是不错的选择,阵容适应力强,可以上阵。
圣物词条上,3个英杰防御加成和2个士兵防御加成,契合机制。虽然没有质变加成,但是也是中规中矩的加在了需要提升的地方,没有废词条,属于承伤盾里不错的圣物。
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尤金,技能防御,4-5星质变
尤金,只要不面对漩涡弓,就是当前版本优秀的前排承伤手。很多时候能逆转大局,阵容适应性强,各阵容均可用作前排承伤。他比较需要自身防御加成保证技能触发,而惧怕漩涡弓,驱散可以让其技能失效。
圣物词条上,2个士兵加成作用小,但3-5星契合自身机制。其中4星开场触发可以帮助其度过接战敌方接战高爆承伤期,而搭配5星词条能让其扛过第一波后愈发稳固存活。瑕不掩瑜,是优秀的圣物。
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吉尔德莱斯,整体防御,不推荐升星
反射盾,阵容定位是前排承伤手。当前版本下不适合上阵,因为治疗体系的不完善,其技能多表现为一次性。伤害效果*自身血量=技能输出,目前上场率低,表现不。
圣物词条上,治疗体系完善后可称为优秀圣物。这个圣物与我的观点不谋而合,“奶妈+反甲”
搭配体系,对其未来表现可以报有期待。
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凯,全体光环,可升3星,3星质变
队伍里的光环辅助手,全体魔抗加成,与亚瑟王搭配上阵效果更佳。大多数阵容里面不错的前排辅助选择,而且具有很高的阵容适应性。
圣物词条上,1星和3星契合自身机制,3星“光环扩大”是质变。1星的自身防御加成18%不知道是不是bug,高的离谱;3星的“光环扩大”对其质变无需多言。其他词条虽然不错,但升至3星即可,4-5星对其机制加成作用不大。
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查理马特,技能辅助,不推荐升星
回法盾,阵容里的战略辅助手。本身强度低,主要作用是可以回复法力值,增加法术触发次数,可以随着法术机制完善而发挥战略作用。当前环境下,阵容适应力不错,低星作用小。
圣物词条上,关键的机制词条只有5星,成本高却不算质变。其他词条对其机制核心没有帮助,堪称废词条,而其技能是多次触发,“额外触发一次”虽然关键,但还不能称为质变。为了一次触发而花费5星的投入,不值得。
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费奥纳,整体防御,不推荐升星
防御版的俄狄浦斯,阵容里的前排承伤手。当前的短板,主要是状态需要时间叠加,而作为前排,接战速亡和缺乏回复是缺陷。费奥纳无法克服,所以上场建议观察战报后选择上阵。
圣物词条上,加成驳杂,难以对需求点专项加成,不推荐升星。盾兵输出低,攻击回复有限,破敌易伤难以触发,卡死了其升星上限;数量+1和受疗加成对其机制帮助小,综上所述,不建议升星
。
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哈拉尔德费尔黑尔,技能辅助,不推荐升星
技能bug:技能无法触发;升星技能效果无变化,暂时不进行解析。不推荐升星,但分析圣物。
圣物词条上,5个防御加成词条,契合机制且形成联防体系。士兵数量增加且士兵防御力加成,再加上自身承伤与士兵分担,可以说是对自身技能机制的全面加成,是优秀的圣物,可惜英杰本身问题,不推荐升星,期待后续调整加强。
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狮心王理查德,整体防御,不推荐升星
阵容定位是前排承伤手,缺陷是只对士兵防御。当前环境下,士兵输出高多为光环军势流,狮心王具有针对性,但面对光环流的代表版本主流骑兵连,还是难以招架的,阵容适应性差,不建议上场。
圣物词条上,坦克的命,输出的心。防御加一点 输出加一点只会限制模糊其定位,降低其在阵容里的上场率,因此不推荐升星。
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艾克托,技能辅助,可升5星,3-4星质变
阵容里的辅助手。优势是增幅目标多且加成实用;缺陷是触发次数限制,加成难持续覆盖。阵容适应性强,多阵容可上场,保护后排或者增幅前排均可,不建议用于前排承伤,可放侧翼。
圣物词条上,3英杰防御加成和2技能延长时间,契合自身机制,3-4弥补缺陷可称质变。英杰防御加成+buff延时,对于艾克托这半个光环辅助来说,称得上是极为优秀的圣物了。
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玻耳修斯,技能控制,不推荐升星
石化盾,阵容里的控制手。缺陷太大,虽然阵容适应性强,但不建议上阵。“10次普攻触发”+“3秒控制”,将其焊在了冷板凳上,期待后续调整加强。
圣物上,优秀的圣物,可惜英杰强度不足。全词条围绕其技能加成,释放回血,延长时间,防沉默,目标增加,优秀的加成契合自身机制,可惜被英杰强度拖累,不推荐升星。
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布洛克,技能辅助,不推荐升星
极有特色的辅助手,但缺陷极大。目前我不知道有没有隐藏机制,如果单从描述来看,全场可被增幅单位为220个,而且每10次普攻加成有极大概率加成偏向,例如给法师小兵提供物攻加成。不推荐上阵,建议等待调整加强。
圣物上,极品词条遇到自身强度不足英杰。依靠技能辅助,3个英杰防御加成词条 ,2个技能触发加成词条,优秀的圣物,但当前不推荐升星。
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海姆达尔,技能防御,可升5星
氪佬玩具,阵容里的后排承伤手。后排队伍的大爹,对比之下库丘林近乎小丑。当然了,看起来极品的技能也有致命缺陷—嘲讽后扛不住立马暴毙。可能需要搭配高回复或者延时死亡类辅助才能稳定发挥(尤金?) 目前我认识的氪佬对其评价较差,期待后续开发。
圣物词条上,氪金传统,极品圣物加成且契合自身机制。防御加成➕分担伤害提供防御,两个施法回血➕受疗效果提升提供高回复,是其最为需要的,可惜目前环境下作用小该暴毙依然暴毙,而且没必要给予资源提升前排,不推荐升星。
今天圣物分享就到这里了,有疑问可以评论区留言,能解答的看到会回复。期待下次分享,祝大家游戏愉快,十连多金!![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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