这个摸金校尉好像有点穷?!

02/02452 浏览综合
🎮玩法
规则设计很好,在限定的时间内找到更多高价值物品,计时器结束时没有死亡就能都带出来,有点像科塔夫的意思。基础操作是动作类游戏的键位布局,包括近战、弓弩和灵符三种战斗模式;翻滚可以躲避敌人攻击,会自动回复次数。
地图场景很大,其中包括各种机关、BOSS和谜题,部分场景摆件可以破坏或交互,可探索性非常高。一些机关在完全解锁之后,再进来不用重复开启,很人性化。
⚖️养成
地宫内探索到的物品可以用于制作,或角色属性升级。弓弩的箭支就可以制作,可以让战斗更有利。角色属性升级有点像天赋养成,属性条目固定,每个属性总计10个等级,升级需求数量会逐步增多,从而拉长养成所需时间。
🌆美术
3D画面效果尚可,黑暗的空间给人以神秘感,倒是不怎么吓人。角色造型有点粗糙,远距离看还行,角色界面看就有点掉价了,不过运行还是挺流畅的。界面布局符合单机独游的设计思路,UI的易用性还需调整。
战斗体验一般,角色战斗动作有些僵硬,打击感很普通。特效使用非常少,可能是出于流畅度考虑。基本意思表达很清晰,引导内容不多,但可以较快上手。
✍🏻问题和建议
1.场景可破坏摆件和其他固定摆件差异化较小,不打一下很难分辨出来,与场景的融合度较高。一边能打,一边不能打,看起来略怪。
2.一些摆件有穿模的现象,请检查物理阻挡。
3.周围没人,也没有通讯器一类的设施,每到一处机关就有人提示解法,从世界观层面看非常怪。
TapTap
TapTap
TapTap
1