一篇非常诡异的攻略

修改于2017/05/012440 浏览综合
这是一篇非常诡异的攻略。
这里有的只是一些比较零碎的,甚至是偏门的知识。
不过我相信它有用。
新人们可以过来提高一下姿势水平。
(不过刚入门还是去看别的攻略吧……)
大佬们可以进来把我批判一番。
大体上是从常用到偏门排序。(误)
那么,开始了。
0:艺人的疲劳值每天早上五点回满。
公司规模扩大不加执行力恢复速度。但是每升阶一次加20上限,直到100为止。
1:体育馆可以捡充电宝。
具体事件大概是是否把椅子上的东西带走。
带走必定会得到随机充电宝(红或蓝),虽然艺人好感会下降。不带走有小概率得充电宝,艺人超绝。
2:你的艺人界面的右上角可以改名。
点击左上角你的头像,之后进入信息。再点你的头像之后可以换头像。
3:明星挑战赛想要上王道组,就必须在第一天的九点前打一局。
然而你并不需要打完一张票,一局即可,票的刷新时间在那时就开始计算了。
(可以偷懒是不是?然而现在可以加速了……)
九点前如果你翻车了,可以退出重新报名比赛,接下来你还是三张票。
比赛时你也可以退出重进重新打。
4:在消消乐的界面等待一会可以看到消消乐排行榜。
5:买股票的时候按住不放可以买很多股。
卖窑子的时候(股价1)一股一股卖可以免手续费。(猜的)
6:发工资时,即使你的钱全部都被存进了零钱计划,工资也会照常从零钱计划里扣。
7:好感度等级提升后,抽成会减少。
而好感事件会在达成条件后一阵触发。(比如你的艺人给你打电话)
8:当你给你的艺人打电话时,接通前可以挂掉,不扣电量。
电量低于10%,可以使用充电宝。
9:你可以同时拥有多个懒投资。
以下内容慎读。(很多都是个人测试结果)
且不排除官方暗改的可能。
10:艺人对于属性点的经验条仅和艺人总属性值相关。(至少在同一阶成立)
例如你的傲天有233的舞艺,但只有11的演技。即便如此233到234与11到12的经验条是一样长的。
你的艺人的各项经验值会保留,不会因为总属性提升而改变。
(随着总属性值的增加,经验条会变长)
但经验条长了,所以看起来可能会短一点。
这有什么用呢?
倘若你要培养一个双属性艺人。如果要省钱的话,可以先集中培养他的一项,然后再培养另一项。
(在不考虑天赋的情况下,对艺人的某一属性使用最适宜的老师培训等量时间,其获得的经验为定值)
这样一来,花费少的课程所占经验的比例就会上升,从而达到省钱的效果。
11:有时四星老师不一定是你的最好选择。
我们先给执行力估个价。
以2000钻换1200w的最优套现为例,每点执行力值7200。通告赚多少与公司规模有关。
对于一个数值在四星范围内的艺人,在同样时间内,其上三星课的经验为四星课的0.6倍。
三星课18000每小时,四星课36000每小时。
每小时消耗执行力1。
经过简单的计算,在不考虑时间损耗的情况下。当你认为执行力的价值小于9000时,三星比四星更为有利。
(特别提醒:此处不考虑时间损耗,如果要加快进程选四星)
12:假定接通告时艺人的默认排序就是对于这个通告从优到劣的排序的话。
那么单属性艺人比多属性艺人可能更加有利于通告。
这是一个基于经验的排序公式,优先值越大的艺人越靠前:
优先值=∑(艺人的单项属性/该通告要求的艺人该单项属性)
比如有一个通告要求舞艺90,颜值30。
那么你舞艺30,颜值90的助攻王优先值约为3.33
而舞艺90,颜值60的爱丽丝优先值为3
不如助攻王。
对于上面的通告要求,你的双修各180的艺人还不如单颜值250的艺人有用。
所以说单项可能在通告中比双项更为有利。
TapTap
TapTap
TapTap
这几个例子正验证着这个公式,尤其是图三楚楚比助攻王靠前更说明了单属性可能并没有人们想象中的不适合通告。
以上均为本人猜测,请慎重考虑!
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